형상, 카메라 및 조명 변형
변형 작업에는 3D 장면에서 객체 이동, 크기 조절, 회전이 포함됩니다. 오브젝트 노드가 활성화되면 노드 매개 변수에 특정 변환 설정을 입력 할 수 있습니다 (참조 노드 특성 패널에서 변환) 또는 3D 뷰어에 표시된 변형 핸들을 사용하여 객체를 직접 조작합니다 (참조 변형 핸들 사용 ). 변형은 객체의 피벗 포인트 위치에서 발생합니다 (참조 변환과 피벗 포인트).
Nuke 여러 객체를 함께 변형하거나 한 객체가 항상 다른 객체를 향하도록 할 수 있습니다 (참조 축 객체의 양육 과 TransformGeo 노드 사용).
변환 파라미터를 가져온 트랙 또는 카메라 데이터에 연결할 수도 있습니다 (참조 객체에 트랙 적용애니메이션 커브로 변환을 제어 할 수 있습니다.
FBX 또는 Alembic 파일을 사용하면 Maya와 같은 타사 3D 응용 프로그램에서 변환을 가져올 수 있습니다 (참조 FBX 파일에서 변환 가져 오기 과 Alembic 파일에서 변환 가져 오기).
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