미리보기 및 렌더링
Nuke 워크 플로우의 속도 저하없이 뛰어난 색상 해상도와 다이나믹 레인지로 빠르고 고품질의 내부 렌더러를 지원합니다.
렌더링 정보 Nuke
이들은 주요 기능 중 일부입니다 Nuke의 렌더링 엔진 :
• 계산에서 여러 프로세서를 활용하는 멀티 스레드 렌더링
• 스캔 기반 (버퍼 기반이 아닌) 렌더링을 사용하면 렌더링 출력의 일부를 즉시 볼 수 있습니다.
• 선형 조명 수준을 사용하여 32 비트 정밀도로 계산을 수행합니다.
이 장에서는 렌더러의 다양한 기능을 사용하여 스크립트 출력을 미리보고 최종 요소를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. Flipbooking 및 Capture를 사용하여 미리보고 외부 브로드 캐스트 비디오 모니터에서 출력을 확인하는 방법도 배웁니다.
빠른 시작
워크 플로에 대한 간단한 개요는 다음과 같습니다.
1. | 뷰어를 사용하면 영상을 미리보고 ROI 단추 그것의 특정 부분에 초점을. 자세한 내용은 미리보기 출력. |
2. | 그런 다음 클립을 플립 북 할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 빠른 방법은 Flipbook 단추 뷰어에서 프레임 범위 및 기타 설정을 Flipbook 대화 상자를 클릭하고 OK 플립 북 및 자동 실행 Flipbook 뷰어. 보다 플립 북 시퀀스. |
3. | 저해상도 저장 .jpg 사용하여 시퀀스 Capture 동료 검토 목적 등의 작업 공유클릭 Capture 단추 뷰어에서 프레임 범위 및 기타 설정을 Capture 대화 상자를 클릭하고 OK. |
4. | AudioRead 노드가있는 오디오 클립을 읽은 경우 오른쪽에서 AudioRead 노드를 선택하여 푸티 지로 플립 북을 작성할 수 있습니다. Audio 쓰러지 다. 자세한 내용은 오디오 입력 Nuke. |
5. | 비디오 색상 공간 및 픽셀 종횡비가 올바른지 최종 결과를 확인하려면 외부 방송 비디오 모니터에서 푸티지를 미리보십시오. 보다 외부 모니터 또는 프로젝터의 SDI 또는 HDMI 미리보기. |
6. | 미리보기 결과가 마음에 들면 클립을 렌더링 할 수 있습니다. 이렇게하려면 적어도 하나의 쓰기 노드를 클립에 연결 한 다음 속성 패널에서 렌더 속성을 설정해야합니다. 렌더링 형식을 filename 필드를 사용하여 frame 필요한 경우 프레임 번호를 오프셋하도록 제어하십시오. 자세한 내용은 출력 (쓰기) 노드. |
7. | 노드 트리에 둘 이상의 쓰기 노드가 연결된 경우 모든 노드를 렌더링하거나 렌더링 할 노드를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 클릭 할 수 있습니다 Render > Render all 또는 Render selected 메뉴 막대에서 렌더링을 시작합니다. 자세한 내용은 출력 (쓰기) 노드. |
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