렌더링 출력
Nuke 워크 스테이션에서 이미지를 로컬로 렌더링 할 수 있습니다 (참조 출력 (쓰기) 노드) 또는 네트워크 렌더 팜에서 이미지를 렌더링하도록 설정할 수 있습니다 (참조 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 ). 렌더링하기 전에 적절한 파일 이름 구문을 사용하고 있는지 확인하십시오 (참조 렌더링 된 이미지의 파일 이름 규칙)을 선택하고 프로젝트 설정에 올바른 출력 형식 및 프록시 형식이 선택되어 있는지 확인하십시오 (참조 렌더링 해상도 및 형식 ).
기본적으로 프레임 15를 렌더링하도록 선택하면 결과 파일의 번호가 지정됩니다 (예 : image.0015.rgb). 그러나 표현식, 지정된 시작 프레임 및 상수 오프셋을 통해이 동작을 변경할 수 있습니다 (참조 렌더링 된 프레임의 번호 매기기 변경).
때로는 렌더링 된 이미지를 다시 읽기 위해 이미지를 렌더링 할 수도 있습니다 (참조 렌더링 된 이미지에서 쓰기 노드를 사용하여 읽기). 파일에서 출력을 읽는 것이 노드 트리 업스트림을 처리하여 출력을 계산하는 것보다 빠르기 때문에 대규모 프로젝트의 속도가 빨라질 수 있습니다.
노트 : 필요한 스크립트 Nuke 많은 수의 파일을 동시에로드하는 경우 (예 : TimeBlurs 뒤에 수백 개의 읽기 노드가 있음) 프로세스 당 사용 가능한 파일 핸들 수를 초과하여 스크립트를 렌더링 할 때 문제가 발생할 수 있습니다.
Nuke 자체는 모든 시스템에서 최대 2048 개의 파일 핸들을 지원합니다. 그러나 시스템에서 파일 핸들 한계를 늘려야 할 수도 있습니다.
Mac에서는 터미널에서 다음 명령을 입력하고 실행하여 버전에 따라 기본 제한 인 256을 늘릴 수 있습니다 (버전에 따라 다름). Nuke 동일한 터미널 세션에서 :
ulimit -Sn 2048
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