사용하여 공개 도구
그만큼 Reveal 도구를 사용하면 배경 요소의 픽셀을 현재 플레이트로 당길 수 있습니다. 그만큼 Reveal 도구에는 최소 두 개의 입력이 필요합니다 (참조 로토 페인트 노드 연결); 그렇지 않으면 선이 흰색으로 그려집니다. 또한 스트로크의 소스로 사용중인 입력을 볼 수 있습니다. Source 스트로크 / 모양 목록의 열.
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현재 플레이트. | 소스 입력 |
표시 도구를 사용하여 페인팅합니다. |
표시 도구를 사용하려면
1. | 오른쪽 클릭 Clone 로토 페인트 툴바에서 Reveal 수단 . |
2. | 뷰어 상단의 로토 페인트 도구 설정에서 페인트를 설정하십시오. source 드롭 다운 메뉴에서 픽셀을 가져 오려는 입력으로사용 가능한 옵션에 대한 자세한 내용은 획별 속성 편집.) |
3. | RotoPaint 도구 설정에서 불투명도, 브러시 크기 및 브러시 경도를 설정하십시오. 사용 가능한 옵션에 대한 자세한 내용은 기존 획 / 도형 속성 편집.) |
4. | 선택적으로 로토 페인트 도구 설정에서 획의 수명을 설정하십시오. 사용 가능한 옵션에 대한 자세한 내용은 기존 스트로크 / 모양 타이밍 편집.) |
5. | 를 사용하여 입력 클립의 다른 프레임에서 픽셀을 표시 할 수도 있습니다. timeoffset 표시하려는 프레임을 정의하는 슬라이더. 보다 복제 또는 공개 속성 편집. |
6. | 원하는 경우 공개 소스 이미지를 뷰어 오버레이에서 볼 수 있습니다. 이렇게하려면 onion 로토 페인트 도구 설정의 상자를 선택하고 어니언 스킨 값을 입력하여 오버레이의 불투명도를 조정합니다. 이렇게하면 소스 이미지에서 무엇을 드러내는 지 더 잘 볼 수 있습니다. 키보드 단축키를 토글 할 수도 있습니다 T 양파 껍질을 활성화 또는 비활성화합니다. |
7. | 페인팅을 시작하십시오. |
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양파 피부가 비활성화되었습니다. | 어니언 스킨이 활성화되었습니다. |
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