지원되는 파일 및 카메라 형식
노트
파일을 가져오고 내보낼 때 다음을 기억하십시오.
• 읽기 노드가있는 이미지를 가져올 때 (Image > Read), Nuke 파일의 내용을 분석하여 형식을 결정합니다. 파일 이름 확장자는 파일 형식을 결정하는 데 사용되지 않으므로 프로덕션 환경에서 이름 지정 규칙을 유연하게 사용할 수 있습니다.
• 형식에 관계없이 Nuke 가져온 모든 이미지 시퀀스를 기본 32 비트 선형 RGB 색상 공간으로 변환합니다.
• 에서 새 이미지를 렌더링 할 때 Nuke (Image > Write) 파일 확장명을 사용하여 형식을 지정할 수 있습니다.
• Alembic, FBX 또는 OBJ 파일에서 지오메트리 객체를 가져 오거나 내보내려면 ReadGeo 노드 (3D > Geometry > ReadGeo). 다시 쓰려면 WriteGeo 노드 (3D > Geometry > WriteGeo). Alembic 또는 FBX 파일에서 카메라 또는 변환을 가져 오려면 카메라 노드 (3D > Camera). FBX 파일에서 조명을 가져 오려면 조명 노드 (3D > Lights > Light).
• 깊은 이미지 (DTEX 또는 scanline OpenEXR 형식)를 가져 오려면 DeepRead 노드 (Deep > DeepRead). 딥 이미지 (스캔 라인 OpenEXR 형식)를 내보내려면 DeepWrite 노드 (Deep > DeepWrite).
지원되는 파일 형식
다음 표는 지원되는 파일 형식을 보여줍니다. 아래에 나열된 확장 Extension 이미지 형식을 지정하십시오. 실제 파일 이름 확장자 또는 접두사로 사용하여 이미지 시퀀스의 출력 형식을 나타냅니다.
체재 |
비트 깊이 |
읽기 / 쓰기 |
신장 |
노트 |
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증류기 |
해당 없음 |
읽고 쓰기 |
알파벳 |
Alembic 파일에서 메쉬, 포인트 클라우드, 카메라 및 변환을 읽을 수 있습니다. Nuke ReadGeo, Camera 및 Axis 노드를 사용하는 장면. 메시를 작성하고 클라우드를 다시 지적하려면 WriteGeo 노드를 사용하십시오. |
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Apple ProRes |
8, 10, 12 |
읽고 쓰기 |
mov |
다음에 대한 지원 : • Apple ProRes 422 • Apple ProRes 422 HQ • Apple ProRes 422 LT • Apple ProRes 422 프록시 • Apple ProRes 4444 • Apple ProRes 4444 XQ |
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ARRIRAW 사본 |
12 |
읽기 전용 |
아리 아크 |
알렉사 미니 LF 코덱스 HDE |
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해당 없음 |
읽고 쓰기 |
아비 |
AVI 파일은 기본적으로 또는 다음을 통해 지원 될 수 있습니다 NukeFFmpeg 오픈 소스 라이브러리를 기반으로하는 리더 / 라이터. 읽기 노드에서 AVI 파일을 사용할 때 오류가 발생하면 접두사를 사용해야합니다 mov64: 파일 경로와 파일 이름 앞에 mov64:z:/job/FILM/IMG/final_comp_v01.####.avi 쓰기 노드로 작업 할 때 선택할 수도 있습니다 mov64 ~로부터 file type 드롭 다운 메뉴에서 avi를 파일 확장자로 사용하십시오. 의 위에 Windows더 많은 코덱을 지원하기 위해 AVI 판독기는 DirectShow 멀티미디어 아키텍처를 사용합니다. 디코딩 할 때 .avi DirectShow는 시스템에서 적절한 코덱을 찾으려고합니다. 코덱을 사용할 수없는 경우 DirectShow 및 Nuke 열 수 없습니다 .avi 파일. 64 비트 버전의 Nuke 64 비트 DirectShow 코덱 만 사용할 수 있습니다. 32 비트 코덱 만 설치된 경우 64 비트 버전의 Nuke 그것을 열 수 없습니다 .avi 파일. |
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10 (로그) |
읽고 쓰기 |
cin |
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DNG |
8, 12 |
읽다 |
딩 |
RAW 2.5K CinemaDNG 포함 |
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8, 10, 12 및 16 |
읽고 쓰기 |
dpx |
YCbCr 인코딩 DPX 파일은 타임 라인에서 지원되지 않습니다. |
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DTEX |
32 |
읽기 전용 |
dtex |
DTEX 파일을 사용하려면 Pixar의 PhotoRealistic RenderMan® Pro 서버가 필요합니다 20 이하, 컴퓨터에서. DTEX 파일을 읽으려면 DeepRead 노드를 사용하십시오. |
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FBX |
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읽고 쓰기 |
fbx |
FBX 파일에서 메시, 포인트 클라우드, 카메라, 라이트 및 변형을 읽을 수 있습니다. Nuke ReadGeo, Camera, Light 및 Axis 노드를 사용하는 장면. 형상을 다시 쓰려면 WriteGeo 노드를 사용하십시오. |
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8 |
읽기 전용 |
gif |
|
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16 |
읽고 쓰기 |
hdr, hdri |
이 형식은 r, g 및 b 각각에 대한 8 비트 가수와 3 개 모두가 공유하는 추가 8 비트 지수를 저장하여 부동 소수점 RGB 3 색을 픽셀 당 32 비트로 압축합니다. |
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8 |
읽고 쓰기 |
jpg, jpeg |
쓰기 노드의 속성 패널에서 품질 슬라이더를 사용하여 압축 수준을 조정하십시오. |
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8, 16 |
읽기 전용 |
iff |
|
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MOV |
해당 없음 |
읽고 쓰기 |
mov |
그만큼 mov64 writer는 다음 코덱을 지원합니다. • 생기 • Apple ProRes 4444 • Apple ProRes 4444 XQ • Apple ProRes 422 HQ • Apple ProRes 422 • Apple ProRes 422 LT • Apple ProRes 422 프록시 • Avid DNxHD (1080p 및 720p 1920x1080 및 1280x720, 4 : 4 : 4 : 4 및 4 : 2 : 2) 36, 115, 120, 145, 175, 185, 220, 220x 노트 : 인터레이스 쓰기는 지원되지 않습니다. 보다 Avid DNxHD 노트 자세한 내용은. • MPEG-1 비디오 • MPEG-4 비디오 • 모션 JPEG B • PNG • 사진-JPEG • 비 압축 10 비트 4 : 2 : 2 |
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MXF
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8, 10, 12
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읽기 전용 |
mxf |
지원되는 코덱은 다음과 같습니다. • 비 압축 4 : 2 : 2 YCbCr 8/10 비트 • 비 압축 4 : 4 : 4 : 4 RGBA 8/10 비트 • 비 압축 Avid 4 : 2 : 2 YCbCr 8/10 비트 • 비 압축 Avid 4 : 4 : 4 : 4 RGBA 8/10 비트 • JPEG2000 • Avid DNxHD (1080p 및 720p 1920x1080 및 1280x720, 4 : 4 : 4 : 4 및 4 : 2 : 2) 36, 115, 120, 145, 175, 185, 220, 220x • 열렬한 DNxHR : • 8 비트 4 : 2 : 2 DNxHR LB, DNxHR SQ 및 DNxHR HQ • 12 비트 4 : 4 : 4 DNxHR HQX 및 DNxHR 444 • F65, F55, F5 및 FS700 카메라의 Sony Raw. 이 카메라가 제공하는 모든 형식 : 4K, 2K, 1K, 0.5K 및 0.25K • VENICE, F55 및 F5 카메라의 Sony X-OCN • Alexa Mini의 ARRIRAW. |
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쓰기 만 |
mxf |
DNxHR 패턴 : OP-1A, OP-Atom 프로필 : • 4 : 4 : 4 12 비트 • HQX 4 : 2 : 2 12 비트 • 본사 4 : 2 : 2 8 비트 • SQ 4 : 2 : 2 8 비트 • LB 4 : 2 : 2 8 비트 |
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비트 레이트는 codec profile 드롭 다운은 36 (29.97fps에서 실제로 45Mbps)을 제외하고 29.97fps에서 1080p의 비트 전송률입니다. 코덱 형식 (422/444, 8/10 비트)을 확인해야합니다. 노트 : Nuke 1080p 및 720p 만 지원합니다. 비 HD 해상도는 쓰기 전에 1080p로 조정됩니다. 이는 일련의 1080p 비트 전송률로 이어집니다. • 1080p / 29.97 440x, 220x, 220, 145, 45 • 1080p / 60 해당 없음, 해당 없음, 440, 290, 90 (59.94와 동일) • 1080p / 50 해당 없음, 해당 없음, 367, 242, 75 • 1080p / 25 365x, 185x, 185, 120, 36 • 1080p / 24 350x, 175x, 175, 115, 36 (23.976과 동일) 720p에서 codec profile 드롭 다운에는 다른 해석이 있습니다. 비트 레이트는 59.94fps에서 720p의 비트 레이트로 간주됩니다. 이는 또 다른 비트 전송률 세트로 이어집니다. • 720p / 59.94 해당 없음, 220x, 220, 145, 해당 없음 • 720p / 50 해당 없음, 175x, 175, 115, 해당 없음 • 720p / 29.97 해당 없음, 110x, 110, 75, 해당 없음 • 720p / 25 해당 없음, 90x, 90, 60, 해당 없음 • 720p / 23.976 해당 없음, 90x, 90, 60, 해당 없음 노트 : 비트 전송률은 29.97fps에서 1080p, 59.94fps에서 720p이므로 (36Mbit은 45Mbit를 제외). 다른 모든 프레임 속도의 대역폭은 다음과 같이 계산할 수 있습니다. BandWidth @ 1080p = fps / 29.97 * 공칭 대역 폭 또는 BandWidth @ 720p = fps / 59094 * 공칭 대역 폭 여기서 NominalBandWidth는 코덱 프로필 노브에 나열된 대역폭이거나 나열된 대역폭이 36Mbit 인 경우 45입니다. (Avid는 코덱 프로필 이름에 대략적인 대역폭을 표시합니다.) |
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OBJ |
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읽고 쓰기 |
obj |
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과 OpenEXR 2.3 |
16, 32 |
읽고 쓰기 |
exr |
OpenEXR은 16 비트 및 32 비트 부동 소수점을 처리합니다. 이 16은 "하프 플로트"라고도하며 16 비트 정수를 지원하는 다른 모든 형식의 16 비트 정수와 다릅니다. Nuke 다중 부분 OpenEXR 파일을 지원합니다. 깊은 데이터로 작업 할 때 Nuke scanline OpenEXR 파일을 지원합니다. 자세한 내용은 Scanline OpenEXR 파일 가져 오기 과 심층 데이터 작성. |
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EXR 압축 |
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EXR 파일 메타 데이터는 compression 쓰기에 사용 된 압축 유형을 자세히 설명하는 키 / 값 쌍 .exr 파일. 값은 압축 유형의 이름 또는 사용 된 압축을 참조하는 정수로 표시됩니다. 0-압축 없음 1-RLE 압축, 실행 길이 인코딩 2-Zip 압축, 한 번에 하나의 스캔 라인 3-16 개의 스캔 라인 블록으로 압축 4-32 스캔 라인 블록의 PIZ 기반 웨이블릿 압축 5-PXR24 압축, 손실 24 비트 부동 6-B44 압축, 손실 4x4 픽셀 블록, 고정 속도 7-B44A 압축, 손실 4x4 픽셀 블록, 플랫 필드 압축 8-32 개의 스캔 라인 블록에서 DWAA 압축, 손실 DCT 기반 압축 9-256 개의 스캔 라인 블록에서 DWAB 압축, 손실 DCT 기반 압축 |
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8, 16 |
읽고 쓰기 |
png (8 비트) png16 (16 비트) |
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8, 16 |
읽기 전용 |
psd |
동안 Nuke 표준 Photoshop® 블렌드 모드를 읽지 만 Photoshop 레이어 구성 요소를 읽거나 그룹 블렌드 모드를 인식하지 않습니다. Photoshop 레이어를 별도로 읽습니다. Nuke 레이어와 그에 매핑되지 않은 것은 무시됩니다. |
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해당 없음 |
읽기 전용 |
해당 없음 |
Canon .CR2 파일과 같은 DSLR 원시 데이터 파일이들은 dcraw 웹 사이트에서 다운로드 할 수있는 dcraw 명령 줄 프로그램을 통해서만 지원됩니다. 비트 깊이 및 기타 사양은 장치에 따라 다릅니다. 일부 장치는 지원되지 않을 수 있습니다. |
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R3D |
16 |
읽기 전용 |
r3d |
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8, 16 |
읽고 쓰기 |
sgi, rgb, rgba (8 비트 시퀀스) sgi16 (16 비트 시퀀스 용) |
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PIC |
8 |
읽고 쓰기 |
그림 |
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8, 16 및 32 |
읽고 쓰기 |
tif, tiff (8 비트 시퀀스) tif16, tiff16 (16 비트 시퀀스) ftif, ftiff (32 비트 시퀀스) |
사용되는 경우 가져온 TIFF 시퀀스의 압축 스키마는 LZW 여야합니다.®. |
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8 |
읽고 쓰기 |
타가, 타가 |
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파면® |
8 |
읽기 전용 |
rla |
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8 |
읽고 쓰기 |
xpm |
이것은 텍스트 기반 형식으로 Nuke의 인터페이스 요소가 저장됩니다. |
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8 |
읽고 쓰기 |
yuv |
이 형식은 해상도를 지정하지 않으므로 Nuke 너비는 720 픽셀이라고 가정합니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
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