주변 폐색
이 쉐이더 노드는 RayRender 노드를 사용하여 2D로 렌더링 된 3D 장면의 앰비언트 오 클루 전을 계산합니다. AmbientOcclusion은 ScanlineRender 또는 PrmanRender에서 지원되지 않습니다.
또한보십시오 레이 렌더.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
---|---|---|
입력 |
이름이없는 |
어느 한 쪽: • 표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는 • Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
samples |
samples |
10 |
물체가 막혔는지 감지하는 데 사용되는 광선 수를 제어합니다. 샘플 수를 늘리면 노이즈가 줄어들고 품질은 좋아 지지만 렌더링 시간은 늘어납니다. |
spread |
spread |
1 |
0-1 범위에서 법선 주위의 각도 확산을 제어합니다. 여기서 1은 90 ° (전반 구)와 같습니다. |
falloff |
falloff |
0 |
광선 거리를 따라 폐색에 대한 지수 감소율을 설정합니다. |
near clip |
near |
0 |
앰비언트 오 클루 전을 계산할 때 샘플링되는 최소 (가까운) 및 최대 (원거리) 오 클루 전 거리를 제어합니다. |
far clip |
far |
10 |
단계별 가이드
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