주변 폐색

이 쉐이더 노드는 RayRender 노드를 사용하여 2D로 렌더링 된 3D 장면의 앰비언트 오 클루 전을 계산합니다. AmbientOcclusion은 ScanlineRender 또는 PrmanRender에서 지원되지 않습니다.

또한보십시오 레이 렌더.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

어느 한 쪽:

표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는

Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

samples

samples

10

물체가 막혔는지 감지하는 데 사용되는 광선 수를 제어합니다. 샘플 수를 늘리면 노이즈가 줄어들고 품질은 좋아 지지만 렌더링 시간은 늘어납니다.

spread

spread

1

0-1 범위에서 법선 주위의 각도 확산을 제어합니다. 여기서 1은 90 ° (전반 구)와 같습니다.

falloff

falloff

0

광선 거리를 따라 폐색에 대한 지수 감소율을 설정합니다.

near clip

near

0

앰비언트 오 클루 전을 계산할 때 샘플링되는 최소 (가까운) 및 최대 (원거리) 오 클루 전 거리를 제어합니다.

far clip

far

10

단계별 가이드

객체 재질 속성