BlendMat

BlendMat 노드는 적용되는 재질에 따라 색상이 지정된 픽셀이 뒤에있는 객체의 픽셀과 결합되는 방식을 설정합니다. MergeMat 노드와 비슷하지만 다른 머티리얼과 블렌딩하는 대신 3D 장면에서 렌더링 된 모든 것과 블렌딩됩니다.

노트 :  동일한 레이어에서 여러 BlendMat 작업을 수행하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

재질에 3D 장면의 배경 픽셀과 병합하는 데 사용하는 2D 이미지입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

BlendMat Tab

channels

channels

rgba

효과는이 채널에만 적용됩니다.

오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

operation

operation

over

BlendMat 노드의 입력 자료와 배경 픽셀을 합성하는 방법을 선택하십시오 :

none -재료를 검은 색으로 설정하십시오.

replace -재료와 배경이 겹치는 재료를 보여줍니다.

over -재료의 알파에 따라 배경 픽셀 위에 재료를 합성합니다.

stencil -재질의 알파가 검은 색인 배경 픽셀을 표시합니다. 재질의 알파가 흰색이면 재질이 검은 색으로 설정됩니다. 이것이 작동하려면 BlendMat 노드가 알파 채널을 처리해야하므로 채널을 rgba로 설정하십시오. 이 작업은 마스크와 반대입니다.

mask -재질의 알파가 흰색 인 배경 픽셀을 표시합니다. 재질의 알파가 검은 색인 경우 재질도 검은 색으로 설정됩니다. 이것이 작동하려면 BlendMat 노드가 알파 채널을 처리해야하므로 채널을 rgba로 설정하십시오. 이 작업은 스텐실의 반대입니다.

plus -재료에 배경 픽셀을 추가하십시오.

max -픽셀 값이 배경 픽셀보다 큰 경우 머티리얼을 사용하거나 배경 픽셀을 사용하십시오.

min -픽셀 값이 배경 픽셀보다 작은 경우 머티리얼을 사용하거나 배경 픽셀을 사용하십시오.

surface blend

surfaceblend

input fragment

입력 텍스처가 셰이더가 적용되는 지오메트리의 꼭짓점 색상과 혼합되는 방식을 결정합니다.

input texture -입력 텍스처 만 사용하십시오.

vertex color -꼭짓점 색만 사용하십시오.

modulate -질감 * 정점 색상.

plus -질감 + 정점 색상.

over -(텍스처 + ((1-a) * 정점 색상)).

subtract -질감-정점 색상.

단계별 가이드

뒤에 오브젝트와 머티리얼 병합