BlendMat
BlendMat 노드는 적용되는 재질에 따라 색상이 지정된 픽셀이 뒤에있는 객체의 픽셀과 결합되는 방식을 설정합니다. MergeMat 노드와 비슷하지만 다른 머티리얼과 블렌딩하는 대신 3D 장면에서 렌더링 된 모든 것과 블렌딩됩니다.
노트 : 동일한 레이어에서 여러 BlendMat 작업을 수행하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
재질에 3D 장면의 배경 픽셀과 병합하는 데 사용하는 2D 이미지입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
BlendMat Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
효과는이 채널에만 적용됩니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
operation |
operation |
over |
BlendMat 노드의 입력 자료와 배경 픽셀을 합성하는 방법을 선택하십시오 : • none -재료를 검은 색으로 설정하십시오. • replace -재료와 배경이 겹치는 재료를 보여줍니다. • over -재료의 알파에 따라 배경 픽셀 위에 재료를 합성합니다. • stencil -재질의 알파가 검은 색인 배경 픽셀을 표시합니다. 재질의 알파가 흰색이면 재질이 검은 색으로 설정됩니다. 이것이 작동하려면 BlendMat 노드가 알파 채널을 처리해야하므로 채널을 rgba로 설정하십시오. 이 작업은 마스크와 반대입니다. • mask -재질의 알파가 흰색 인 배경 픽셀을 표시합니다. 재질의 알파가 검은 색인 경우 재질도 검은 색으로 설정됩니다. 이것이 작동하려면 BlendMat 노드가 알파 채널을 처리해야하므로 채널을 rgba로 설정하십시오. 이 작업은 스텐실의 반대입니다. • plus -재료에 배경 픽셀을 추가하십시오. • max -픽셀 값이 배경 픽셀보다 큰 경우 머티리얼을 사용하거나 배경 픽셀을 사용하십시오. • min -픽셀 값이 배경 픽셀보다 작은 경우 머티리얼을 사용하거나 배경 픽셀을 사용하십시오. |
surface blend |
surfaceblend |
input fragment |
입력 텍스처가 셰이더가 적용되는 지오메트리의 꼭짓점 색상과 혼합되는 방식을 결정합니다. • input texture -입력 텍스처 만 사용하십시오. • vertex color -꼭짓점 색만 사용하십시오. • modulate -질감 * 정점 색상. • plus -질감 + 정점 색상. • over -(텍스처 + ((1-a) * 정점 색상)). • subtract -질감-정점 색상. |
단계별 가이드
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