카드

카드 노드는 텍스처를 매핑 할 수있는 평면 인 3D 장면에 추가 할 수있는 가장 간단한 유형의 객체를 만듭니다. 카드를 사용하여 카드 개체가 왜곡 될 수 있습니다. Lens Distortion 탭을 사용하거나 이중선 또는 이중 입방체로 변형 Deform 탭.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

img

카드에 투영하려는 텍스처입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Card Tab

display

display

textured

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

textured

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

cast shadow

cast_shadow

enabled

활성화하면 카드 객체가 그림자를 드리울 수 있습니다.

receive shadow

receive_shadow

enabled

활성화되고 재질 셰이더가 추가되면 카드 객체에 다른 객체에 의해 그림자가 생길 수 있습니다.

frame range

range_first

1

타임 라인 범위가로 설정된 경우 뷰어에 표시되는 프레임 범위의 시작 프레임을 설정합니다. Input. TimeOffset 노드에서 사용 된 오프셋을 표시하는 데 사용할 수 있습니다.

range_last

1

Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node.

orientation

orientation

XY

XY, YZ 또는 ZX 축에서 카드 방향을 설정하십시오.

image aspect

image_aspect

enabled

활성화되면 카드는 입력 이미지와 같은 모양입니다. 비활성화 imageaspect 입력 이미지를 정사각형 카드에 맞추십시오.

rows/columns

rows

8

선택 그리드의 행 수입니다. 최대 값은 4096이지만 값이 높으면 불안정 할 수 있습니다.

columns

8

The number of columns in the selection grid. The maximum value is 4096, but high values may cause instability.

z

z

0

이 카드는 원점에서 멀리 떨어진 곳에 배치되고 lens-in focal 거리와 lens-in haperture 값.

lens-in focal

lens_in_focal

1

이것은 카드에서 사진을 찍은 카메라의 초점 거리입니다. 카드가 올바른 크기로 조정되어 멀리서도 z 이 시야를 채 웁니다.

lens-in haperture

lens_in_haperture

1

카드의 사진을 촬영 한 카메라의 수평 조리개입니다. 카드가 올바른 크기로 조정되어 멀리서도 z 이 시야를 채 웁니다.

file_menu

N/A

채널 파일을 가져 오거나 내보내려면 선택하십시오.

Import chan file -채널 파일을 가져 와서 채널 파일의 변환 데이터에 따라 카드를 변환합니다. 채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 당신은 그들을 사용하여 그들을 내보낼 수 있습니다 Nuke 또는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어.

Export chan file -카드에 적용한 번역 매개 변수를 채널 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다.

snap_menu

N/A

Match selection position -선택한 지점에 따라 카드가 새 위치에 스냅됩니다.

Match selection position, orientation -선택한 지점에 따라 카드가 새로운 위치와 방향으로 스냅됩니다.

Match selection position, orientation, size -선택한 지점에 따라 카드가 새로운 위치, 방향 및 크기로 스냅됩니다.

transform order

xform_order

SRT

스케일 (S), 회전 (R) 및 변환 (T)에 대한 작업 순서를 설정합니다. 가능한 작업 조합은 SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS입니다.

rotation order

rot_order

ZXY

회전 순서를 설정합니다. 가능한 축 조합은 ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX입니다.

translate

translate

0, 0, 0

x, y 및 z 축을 따라 카드를 변환 할 수 있습니다. 3D 뷰어에서 카드를 클릭하고 끌어서 번역 값을 조정할 수도 있습니다.

rotate

rotate

0, 0, 0

x, y 및 z 축을 중심으로 카드를 회전 할 수 있습니다. 누르고 있으면 회전 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd 3D 뷰어에서 드래그합니다.

scale

scaling

1, 1, 1

x, y 및 z 축에서 카드 크기를 조정할 수 있습니다.

uniform scale

uniform_scale

1

x, y 및 z 축에서 동시에 카드 크기를 조정할 수 있습니다.

skew

skew

0, 0, 0

x, y 및 z 축에서 카드를 기울일 수 있습니다.

pivot

pivot

0, 0, 0

3D 객체의 위치, 크기 조절, 기울이기 및 회전을 변경하면 객체의 원점 또는 피벗 위치에서 발생합니다. 피벗 x, y 및 z 컨트롤을 사용하면 피벗 포인트를 오프셋하고 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 개체 바깥으로 이동할 수도 있습니다. 그런 다음 새 피벗 포인트 위치를 기준으로 적용된 후속 변환이 수행됩니다.

당신은 또한 누르고 있습니다 Ctrl/Cmd+Alt 3D 뷰어에서 피벗 포인트를 새 위치로 드래그합니다.

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

N/A

이 컨트롤을 사용하면 위에서 변형, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 값을 설정하는 대신 변형하려는 객체의 행렬 값을 지정할 수 있습니다.

matrix

matrix

N/A

행렬에는 객체의 변형, 회전, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 컨트롤의 값이 표시됩니다.

검사 specify matrix 예를 들어 장면에서 객체를 정렬하려는 경우 다른 객체에서 행렬 값을 복사하거나 끌어다 놓아 해당 값을 적용 할 수 있습니다.

Lens Distortion Tab

lock to vertical

use_vertical_lock

disabled

활성화하면 왜곡이 폭으로 제한됩니다-수직 왜곡이 잠 깁니다.

a (r^3)

lens_in_distort_a

0

카드에 적용된 텍스처와 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 3 차 항을 정의합니다.

양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다. 렌즈 왜곡 값을 사용하여 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션 할 수 있습니다.

b (r^2)

lens_in_distort_b

0

카드에 적용된 질감과 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 제곱 항을 정의합니다.

양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다. 렌즈 왜곡 값을 사용하여 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션 할 수 있습니다.

c (r^1)

lens_in_distort_c

0

카드에 적용된 텍스처와 카드 가장자리의 방사형 왜곡에 영향을주는 선형 항을 정의합니다.

양수 값은 카드를 둥글게 만들고, 음수이면 모서리를 더 선명하게 만듭니다. 렌즈 왜곡 값을 사용하여 배럴 왜곡과 같은 카메라 렌즈 왜곡 효과를 시뮬레이션 할 수 있습니다.

distortion

lens_in_distortion

0

오래된 것을 사용하여 렌즈 왜곡 효과를 적용합니다 Nuke 연산. 값이 작을수록 카드의 가장자리가 둥글고 값이 클수록 모서리가 더 선명합니다.

power

lens_in_power

4

의 강도를 제어합니다 distortion 카드의 매개 변수.

Deform Tab

type

type

none

드롭 다운 메뉴에서 변형 유형을 선택하십시오.

none -카드가 변형되지 않았습니다.

bilinear -손잡이를 사용하여 카드가 변형되고 bilinear 통제 수단.

bicubic -핸들, 접선 및 카드를 사용하여 카드가 변형됩니다. bicubic 통제 수단.

reset handles

reset_handles

N/A

핸들과 접선을 기본 위치로 재설정하려면 클릭하십시오. 재설정을 확인하는 경고가 표시됩니다.

reset tangents

reset_tangents

N/A

언제 break tangents 비활성화되어있는 경우 클릭하면 변형 곡선을 부드럽게하기 위해 핸들 포인트 사이의 거리의 3 분의 3으로 접선을 재설정합니다. 재설정을 확인하는 경고가 표시됩니다.

노트 :  이 컨트롤은 효과가 없습니다 type 로 설정 bilinear.

copy

copy_shape

N/A

현재 핸들 및 접선 위치를 임시 버퍼에 복사하려면 클릭하십시오.

paste

paste_shape

N/A

클릭하여 손잡이와 접선 위치를 임시 버퍼에서 카드에 붙여 넣습니다.

set key

set_key_shape

N/A

핸들과 접선에서이 프레임의 키를 설정하려면 클릭하십시오.

delete key

del_key_shape

N/A

핸들과 접선의이 프레임에서 키를 삭제하려면 클릭하십시오.

delete anim

del_anim_shape

N/A

모든 핸들과 탄젠트의 전체 애니메이션을 삭제하려면 클릭하십시오.

Bilinear

x/y points

x_points

3

그리드에서 x / y 제어점 수를 설정합니다. 클릭 할 때까지 그리드가 수정되지 않습니다 new shape.

y_points

3

new shape

new_shape

N/A

현재를 적용하려면 클릭 x/y points 그리드에 값. 새로운 모양을 확인하는 경고가 표시됩니다.

x subdivide

x_subdivide

N/A

x 축에서 제어점을 세분화하여 다음과 같은 새 점을 만듭니다. x points -1.

y subdivide

y_subdivide

N/A

y 축에서 제어점을 세분화하여 다음과 같은 새 점을 만듭니다. y points -1.

uv position

uv_position

0.3525

uv 세분화 핸들의 위치를 설정합니다.

uv subdivide

uv_subdivide

N/A

에서 카드를 세분화하려면 클릭 uv position. uv 세분화 핸들이 카드 가장자리에 있으면 u 또는 v 만 세분화됩니다.

u subdivide

u_subdivide

N/A

카드를 u 위치로 세분화하십시오. uv 세분화 핸들이 카드 가장자리에 있으면 세분화가 없습니다.

v subdivide

v_subdivide

N/A

v 위치에서 카드를 세분화하십시오. uv 세분화 핸들이 카드 가장자리에 있으면 세분화가 없습니다.

cp

control_points

N/A

이 컨트롤 모음은 카드의 컨트롤 포인트를 탐색하는 데 사용됩니다. 인덱스는 0에서 시작하며 각 제어점은 열 / 행 위치와 3으로 설명됩니다. xyz 좌표.

왼쪽 및 오른쪽 화살표는 제어점의 열 인덱스를 변경합니다.

위쪽 및 아래쪽 화살표는 제어점의 행 인덱스를 변경합니다.

Bicubic

x/y points

x_points

3

그리드에서 x / y 제어점 수를 설정합니다. 클릭 할 때까지 그리드가 수정되지 않습니다 new shape.

y_points

3

new shape

new_shape

N/A

현재를 적용하려면 클릭 x/y points 그리드에 값. 새로운 모양을 확인하는 경고가 표시됩니다.

x subdivide

x_subdivide

N/A

x 축에서 제어점을 세분화하여 다음과 같은 새 점을 만듭니다. x points -1.

y subdivide

y_subdivide

N/A

y 축에서 제어점을 세분화하여 다음과 같은 새 점을 만듭니다. y points -1.

uv position

uv_position

0.3525

uv 세분화 핸들의 위치를 설정합니다.

uv subdivide

uv_subdivide

N/A

에서 카드를 세분화하려면 클릭 uv position. uv 세분화 핸들이 카드 가장자리에 있으면 u 또는 v 만 세분화됩니다.

u subdivide

u_subdivide

N/A

카드를 u 위치로 세분화하십시오. uv 세분화 핸들이 카드 가장자리에 있으면 세분화가 없습니다.

v subdivide

v_subdivide

N/A

v 위치에서 카드를 세분화하십시오. uv 세분화 핸들이 카드 가장자리에 있으면 세분화가 없습니다.

x/y points

x_points

3

그리드에서 x / y 제어점 수를 설정합니다. 클릭 할 때까지 그리드가 수정되지 않습니다 new shape.

uniform subdivide

uniform_subdivide

enabled

활성화하면 탄젠트가 단축되어보다 균일 한 세분화가 생성됩니다.

break tangent

break_tangent

disabled

이 컨트롤은 이전 버전과의 호환성을 위해 존재하므로 새 스크립트에서는 사용하지 않아야합니다.

mirror tangent

mirror_tangent

disabled

이 컨트롤은 이전 버전과의 호환성을 위해 존재하므로 새 스크립트에서는 사용하지 않아야합니다.

cp

control_points

N/A

이 컨트롤 모음은 카드의 컨트롤 포인트를 탐색하는 데 사용됩니다. 인덱스는 0에서 시작하며 각 제어점은 두 개의 그리드 위치로 설명됩니다. xyz 위치, 오른쪽 접선, 왼쪽 접선, 위쪽 접선 및 아래쪽 접선에 해당하는 값은 위치 값에 상대적입니다.

왼쪽 및 오른쪽 화살표는 제어점의 열 인덱스를 변경합니다.

위쪽 및 아래쪽 화살표는 제어점의 행 인덱스를 변경합니다.

노트 :  카드 가장자리의 제어점은 유효한 경우 접선 값만 표시합니다. 예를 들어 왼쪽 하단 제어점에는 위쪽 및 오른쪽 접선 만 표시됩니다.

단계별 가이드

카드 작업

비디오 자습서