크로스 토크
CrosstalkGeo 노드를 사용하면 각 축에 대한 누화 곡선을 사용하여 지오메트리에서 XYZ 점을 이동할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
꼭짓점을 조정하려는 3D 지오메트리 객체입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
CrosstalkGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 디스플레이 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
[crossover curves] |
crossover |
N/A |
왼쪽의 곡선 목록에서 수정하려는 곡선을 선택하십시오. 예를 들어 z 꼭짓점 z 값만 수정합니다. 선택할 수도 있습니다 y->x예를 들어, 정점 y 값을 사용하여 곡선을 평가하고 그 결과를 정점 x 값에 추가합니다. 필요에 따라 곡선을 조정하십시오. 커브에 점을 삽입하려면 Ctrl/Cmd+Alt곡선을 클릭하십시오. |
Reset |
N/A |
N/A |
선택한 커브를 초기 위치로 재설정합니다. |
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