편집 지오

EditGeo 노드를 사용하면 정점을 선택하고 3D 뷰어에서 정점을 선택하여 점 구름 메쉬를 포함한 지오메트리를 수정할 수 있습니다. EditGeo는 또한 Transform 탭하여 3D 객체를 변환, 회전 및 축척합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

편집하려는 3D 지오메트리 객체. 여러 객체를 함께 편집하려면 병합 지오 여기에 노드.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

EditGeo Tab

display

display

unchanged

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

unchanged

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

axis alignment

axis_align

object

뷰어에서 현재 선택 축을 정렬하는 방법을 설정합니다.

object -xyz 축의 위치는 선택에서 모든 정점의 평균 위치에 의해 결정됩니다. 축의 방향은 객체의 방향과 같습니다.

average normal -xyz 축의 위치는 선택에서 모든 정점의 평균 위치에 의해 결정됩니다. 축의 방향은 현재 선택의 법선 평균과 정렬됩니다.

set_key

N/A

현재 프레임에서 현재 선택된 정점의 위치에 대한 키 프레임을 설정하려면 클릭하십시오.

remove_key

N/A

현재 프레임에서 현재 선택된 정점의 위치에 대한 키 프레임을 제거하려면 클릭하십시오.

reset geometry

reset

N/A

선택한 지오메트리의 꼭짓점을 원래 위치로 재설정하려면 클릭합니다.
Transform Tab

file_menu

N/A

채널 파일을 가져 오거나 내보내려면 선택하십시오.

Import chan file -채널 파일을 가져 와서 채널 파일의 변환 데이터에 따라 입력 객체를 변환합니다. 채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 당신은 그들을 사용하여 그들을 내보낼 수 있습니다 Nuke 또는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어.

Export chan file -입력 개체에 적용한 변환 매개 변수를 채널 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다.

snap_menu

N/A

Match selection position -선택한 점에 따라 객체가 새 위치에 스냅됩니다.

Match selection position, orientation -선택한 점에 따라 객체가 새로운 위치와 방향으로 스냅됩니다.

Match selection position, orientation, size -선택한 점에 따라 객체가 새로운 위치, 방향 및 크기로 스냅됩니다.

transform order

xform_order

SRT

스케일 (S), 회전 (R) 및 변환 (T)에 대한 작업 순서를 설정합니다. 가능한 작업 조합은 SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS입니다.

rotation order

rot_order

ZXY

회전 순서를 설정합니다. 가능한 축 조합은 ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX입니다.

translate

translate

0,0,0

x, y 및 z 축을 따라 3D 객체를 변환 할 수 있습니다. 3D 뷰어에서 축을 클릭하고 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다.

rotate

rotate

0,0,0

x, y 및 z 축을 중심으로 3D 객체를 회전 할 수 있습니다. 누르고 있으면 회전 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd 3D 뷰어에서 드래그합니다.

scale

scale

1,1,1

x, y 및 z 축에서 3D 객체의 크기를 조절할 수 있습니다.

uniform scale

uniform_scale

1

x, y 및 z 축에서 동시에 3D 객체의 크기를 조절할 수 있습니다.

skew

skew

0,0,0

x, y 및 z 축에서 객체를 기울일 수 있습니다.

pivot

pivot

0,0,0

3D 객체의 위치, 크기 조절, 기울이기 및 회전을 변경하면 객체의 원점 또는 피벗 위치에서 발생합니다. 피벗 x, y 및 z 컨트롤을 사용하면 피벗 포인트를 오프셋하고 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 개체 바깥으로 이동할 수도 있습니다. 그런 다음 새 피벗 포인트 위치를 기준으로 후속 변환이 수행됩니다.

당신은 또한 누르고 있습니다 Ctrl/Cmd+Alt 3D 뷰어에서 피벗 포인트를 새 위치로 드래그합니다.

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

disabled

이 컨트롤을 사용하면 위에서 변형, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 값을 설정하는 대신 변형하려는 객체의 행렬 값을 지정할 수 있습니다.

matrix

matrix

N/A

행렬에는 객체의 변형, 회전, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 컨트롤의 값이 표시됩니다.

검사 specify matrix 예를 들어 장면에서 객체를 정렬하려는 경우 다른 객체에서 행렬 값을 복사하거나 끌어다 놓아 해당 값을 적용 할 수 있습니다.

단계별 가이드

EditGeo 노드를 사용하여 객체 수정

비디오 자습서