병합 지오
3D 지오메트리 객체를 하나의 큰 지오메트리로 병합하여 모든 객체를 동시에 처리 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
번호가 매겨진 입력 |
함께 병합하려는 모든 3D 지오메트리 객체. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
MergeGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 표시 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시 • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
병합 된 객체가 렌더링되는 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
shadow |
shadow_override |
unchanged |
병합 된 형상 노드가 남아 있는지 확인 unchanged또는 override inputs. 후자의 옵션을 선택하면 새로 병합 된 노드의 섀도 옵션을 설정할 수 있습니다. |
cast shadow |
cast_shadow |
disabled |
그림자 작업이로 설정된 경우 override inputs, cast shadow 형상이 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있습니다. |
receive shadow |
receive_shadow |
disabled |
그림자 작업이로 설정된 경우 override inputs, receive shadow 머티리얼 셰이더가 오브젝트에 부착 된 경우, 지오메트리가 다른 오브젝트에 의해 그림자를 드리울 수 있습니다. |
단계별 가이드
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.