병합 지오

3D 지오메트리 객체를 하나의 큰 지오메트리로 병합하여 모든 객체를 동시에 처리 할 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

번호가 매겨진 입력

함께 병합하려는 모든 3D 지오메트리 객체.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

MergeGeo Tab

display

display

unchanged

3D 객체의 표시 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

unchanged

병합 된 객체가 렌더링되는 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

shadow

shadow_override

unchanged

병합 된 형상 노드가 남아 있는지 확인 unchanged또는 override inputs. 후자의 옵션을 선택하면 새로 병합 된 노드의 섀도 옵션을 설정할 수 있습니다.

cast shadow

cast_shadow

disabled

그림자 작업이로 설정된 경우 override inputs, cast shadow 형상이 다른 객체에 그림자를 드리울 수 있습니다.

receive shadow

receive_shadow

disabled

그림자 작업이로 설정된 경우 override inputs, receive shadow 머티리얼 셰이더가 오브젝트에 부착 된 경우, 지오메트리가 다른 오브젝트에 의해 그림자를 드리울 수 있습니다.

단계별 가이드

객체 병합