로그 지오

값을 거듭 제곱하여 점의 XYZ를 이동합니다. 이는 rgb 값을 xyz 위치로 처리하여 rgb 값을 점 구름으로 시각화해야하는 경우 유용 할 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

수정하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 예를 들어 카드 노드 일 수 있습니다. 여러 객체를 함께 수정하려면 여기에서 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

LogGeo Tab

display

display

unchanged

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

unchanged

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

log

log

10, 10, 10

각 정점 값을 올리려는 힘을 입력하십시오. 예를 들어, 정점 z 값을 20의 거듭 제곱으로 올리려면 z 필드에 20을 입력하십시오.

swap

swap

disabled

언제 swap 비활성화되면 정점 값은 다음과 같이 계산됩니다.

V엑스 = v 엑스로그엑스

V와이 = v 와이로그와이

V = v 로그

위의 v엑스 정점 v와 log의 x 좌표를 나타냅니다엑스 입력 한 x 값을 나타냅니다 log 들. 언제 swap 확인되면 값은 다음과 같이 계산됩니다.

V엑스 = 로그엑스V엑스 -1.0

V와이 = 로그와이V와이 -1.0

V = 로그V -1.0

clamp black

clamp_black

disabled

음의 x, y 및 z 값을 0.0으로 고정하려면 클램프 검정을 확인하십시오. 이렇게하면 계산 된 값이 무한대로 유지되지 않습니다. 이 옵션은 확인한 경우에만 유효합니다 swap.

단계별 가이드

전력 함수를 사용하여 객체 수정