로그 지오
값을 거듭 제곱하여 점의 XYZ를 이동합니다. 이는 rgb 값을 xyz 위치로 처리하여 rgb 값을 점 구름으로 시각화해야하는 경우 유용 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
수정하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 예를 들어 카드 노드 일 수 있습니다. 여러 객체를 함께 수정하려면 여기에서 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
LogGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 디스플레이 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
log |
log |
10, 10, 10 |
각 정점 값을 올리려는 힘을 입력하십시오. 예를 들어, 정점 z 값을 20의 거듭 제곱으로 올리려면 z 필드에 20을 입력하십시오. |
swap |
swap |
disabled |
언제 swap 비활성화되면 정점 값은 다음과 같이 계산됩니다. V엑스 = v 엑스로그엑스 V와이 = v 와이로그와이 V지 = v 지로그지 위의 v엑스 정점 v와 log의 x 좌표를 나타냅니다엑스 입력 한 x 값을 나타냅니다 log 들. 언제 swap 확인되면 값은 다음과 같이 계산됩니다. V엑스 = 로그엑스V엑스 -1.0 V와이 = 로그와이V와이 -1.0 V지 = 로그지V지 -1.0 |
clamp black |
clamp_black |
disabled |
음의 x, y 및 z 값을 0.0으로 고정하려면 클램프 검정을 확인하십시오. 이렇게하면 계산 된 값이 무한대로 유지되지 않습니다. 이 옵션은 확인한 경우에만 유효합니다 swap. |
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