조회
LookupGeo 노드를 사용하면 조회 곡선을 사용하여 3D 형상 객체의 모양을 수정할 수 있습니다. 각 정점 x, y 및 z 값을 전체적으로 직접 제어 할 수 있습니다. 예를 들어 x 및 z 값을 건드리지 않고 모든 y 값만 수정할 수 있습니다.
조회 테이블 (LUT)에서 연관된 2D 곡선을 수정하여 다른 정점 값 (x, y 또는 z)을 변경합니다. LUT의 x 축은 현재 정점 값을 나타내고 y 축은 새 정점 값을 나타냅니다. 기본적으로 곡선은 곡선의 모든 점이 x 축 (현재 값)에서와 같이 y 축 (새 값)에서 동일한 값을 갖는 대각선입니다. x와 y 값이 모두 같기 때문에 객체 모양에는 변화가 없습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
모양을 수정하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 예를 들어 카드 노드 일 수 있습니다. 여러 객체를 함께 수정하려면 여기에서 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
LookupGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 디스플레이 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시 • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
LUT curves |
lut |
N/A |
수정하려는 곡선을 선택합니다. 고르다 X, Y 또는 Z. 예를 들어 정점 z 값만 수정하려면 Z를 선택합니다. 드래그하여 필요에 따라 커브를 조정하십시오. 커브에 점을 삽입하려면 Ctrl/Cmd+Alt곡선을 클릭하십시오. |
reset |
N/A |
N/A |
선택한 곡선을 초기 값으로 재설정합니다. |
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