병합 매트
다음과 같은 합성 알고리즘을 사용하여 두 개의 셰이더 노드를 결합합니다 none, replace , over , stencil. MergeMat 노드는 여러 Project3D 노드를 결합하는 데 특히 유용하므로 3D 형상에 투영 된 2D 이미지를 서로 합성 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
ㅏ |
병합 할 전경 재질 요소입니다. |
비 |
병합 할 배경 소재 요소입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
MergeMat Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
효과는이 채널에만 적용됩니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
operation |
operation |
over |
두 셰이더 노드의 결과를 함께 합성하는 방법을 선택합니다. • none -컴포지트에는 입력 B 만 사용하십시오. • replace -컴포지트에 입력 A 만 사용하십시오. • over -마스크를 사용하여 입력 B에 대한 복합 입력 A. • stencil -마스크 영역 외부에서 입력 B를 사용하십시오. • mask -마스크 영역 내부에 입력 B를 사용하십시오. • plus -입력 A를 입력 A에 추가하십시오. • max -입력 A가 입력 B보다 크면 입력 A를 사용하고, 그렇지 않으면 입력 B를 사용하십시오. • min -입력 A가 입력 B보다 작 으면 입력 A를 사용하고, 그렇지 않으면 입력 B를 사용하십시오. |
단계별 가이드
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