절차 적 소음

ProceduralNoise (또는 ProcGeo) 노드를 사용하면 겉보기에 임의의 노이즈를 생성하는 Perlin 노이즈 기능을 사용하여 3D 지오메트리 객체를 수정할 수 있습니다. 예를 들어이 노드를 사용하여 파도 나 구름을 졸졸 때 생기는 노이즈를 생성하거나 플랫 카드에서 지형을 만들 수 있습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

노이즈 기능 (예 : 카드 노드)을 사용하여 수정하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 여러 객체를 함께 수정하려면 여기에서 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

ProcGeo Tab

display

display

unchanged

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

unchanged

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

ProceduralNoise Method

mode

Turbulence

사용할 노이즈 유형을 선택하십시오.

fBm (fractional Brownian motion)은 다른 스케일에서 noise () "octave"시간을 실행하여 -1과 +1 사이의 임의의 숫자를 가져와 더합니다.

turbulence 와 같다 fBm 노이즈 함수의 절대 값을 사용한다는 점을 제외하면 합산되는 값은 모두 0과 1 사이입니다.

Orientation orient Z

수정할 값을 선택하십시오.

X -x 축의 값만 수정하십시오.

Y -y 축의 값만 수정하십시오.

Z -z 축의 값만 수정하십시오.

All -x, y 및 z 축의 값을 수정하십시오.

X Size

x_size

4

x 축의 노이즈 양입니다.

X Offset

x_offset

0

x 축에서 노이즈 효과를 오프셋합니다.

Y Size

y_size

4

y 축의 노이즈 양입니다.

Y Offset

y_offset

0

y 축에서 노이즈 효과를 오프셋합니다.

Octaves

octaves

5

노이즈의 디테일입니다.

Lacunarity

lacunarity

2.5

노이즈 인스턴스간에 빈 공간의 크기 분포

Gain

gain

0.5

노이즈 게인의 양입니다.

Speed

speed

1.1

소음이 시간이 지남에 따라 변하는 속도.

단계별 가이드

Perlin 노이즈 기능을 사용하여 객체 수정