절차 적 소음
ProceduralNoise (또는 ProcGeo) 노드를 사용하면 겉보기에 임의의 노이즈를 생성하는 Perlin 노이즈 기능을 사용하여 3D 지오메트리 객체를 수정할 수 있습니다. 예를 들어이 노드를 사용하여 파도 나 구름을 졸졸 때 생기는 노이즈를 생성하거나 플랫 카드에서 지형을 만들 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
노이즈 기능 (예 : 카드 노드)을 사용하여 수정하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 여러 객체를 함께 수정하려면 여기에서 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
ProcGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 디스플레이 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
ProceduralNoise Method |
mode |
Turbulence |
사용할 노이즈 유형을 선택하십시오. • fBm (fractional Brownian motion)은 다른 스케일에서 noise () "octave"시간을 실행하여 -1과 +1 사이의 임의의 숫자를 가져와 더합니다. • turbulence 와 같다 fBm 노이즈 함수의 절대 값을 사용한다는 점을 제외하면 합산되는 값은 모두 0과 1 사이입니다. |
Orientation | orient | Z |
수정할 값을 선택하십시오. • X -x 축의 값만 수정하십시오. • Y -y 축의 값만 수정하십시오. • Z -z 축의 값만 수정하십시오. • All -x, y 및 z 축의 값을 수정하십시오. |
X Size |
x_size |
4 |
x 축의 노이즈 양입니다. |
X Offset |
x_offset |
0 |
x 축에서 노이즈 효과를 오프셋합니다. |
Y Size |
y_size |
4 |
y 축의 노이즈 양입니다. |
Y Offset |
y_offset |
0 |
y 축에서 노이즈 효과를 오프셋합니다. |
Octaves |
octaves |
5 |
노이즈의 디테일입니다. |
Lacunarity |
lacunarity |
2.5 |
노이즈 인스턴스간에 빈 공간의 크기 분포 |
Gain |
gain |
0.5 |
노이즈 게인의 양입니다. |
Speed |
speed |
1.1 |
소음이 시간이 지남에 따라 변하는 속도. |
단계별 가이드
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