방사형
RadialDistort 노드는 객체 중심으로부터의 방향을 따라 정점을 비선형으로 변형하여 배럴 또는 핀 쿠션 왜곡을 제공합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
모양을 수정하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 여러 객체를 함께 왜곡하려면 여기에서 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
RadialDistort Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
distortion |
distortion |
0 |
왜곡의 양을 설정합니다. 0보다 작은 값은 배럴 왜곡을 생성하는 반면 0보다 큰 값은 핀 쿠션 왜곡을 생성합니다. 값을 0으로 설정하면 3D 객체가 왜곡되지 않습니다. |
power bias |
power_bias |
4 |
왜곡의 크기입니다. 값이 클수록 객체가 더 왜곡됩니다. |
rotation center |
center |
0,0,0 |
여기에 X, Y 및 Z 좌표를 입력하여 회전 중심점을 이동하십시오. 뷰어에서 해당 컨트롤을 드래그하여 중심점을 이동할 수도 있습니다. |
scale |
scale |
1,1,1 |
x, y 또는 z 방향의 왜곡 량입니다. 뷰어에서 컨트롤을 드래그하여이를 조정할 수도 있습니다. |
preserve center |
preserve_center |
enabled |
3D 공간에서 객체를 원래 위치에 가운데로 유지하십시오. 중심으로부터 객체 오프셋을 허용하려면 선택을 취소하십시오. |
단계별 가이드
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