방사형

RadialDistort 노드는 객체 중심으로부터의 방향을 따라 정점을 비선형으로 변형하여 배럴 또는 핀 쿠션 왜곡을 제공합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

모양을 수정하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 여러 객체를 함께 왜곡하려면 여기에서 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

RadialDistort Tab

display

display

unchanged

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

unchanged

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

distortion

distortion

0

왜곡의 양을 설정합니다. 0보다 작은 값은 배럴 왜곡을 생성하는 반면 0보다 큰 값은 핀 쿠션 왜곡을 생성합니다. 값을 0으로 설정하면 3D 객체가 왜곡되지 않습니다.

power bias

power_bias

4

왜곡의 크기입니다. 값이 클수록 객체가 더 왜곡됩니다.

rotation center

center

0,0,0

여기에 X, Y 및 Z 좌표를 입력하여 회전 중심점을 이동하십시오.

뷰어에서 해당 컨트롤을 드래그하여 중심점을 이동할 수도 있습니다.

scale

scale

1,1,1

x, y 또는 z 방향의 왜곡 량입니다.

뷰어에서 컨트롤을 드래그하여이를 조정할 수도 있습니다.

preserve center

preserve_center

enabled

3D 공간에서 객체를 원래 위치에 가운데로 유지하십시오. 중심으로부터 객체 오프셋을 허용하려면 선택을 취소하십시오.

단계별 가이드

왜곡 함수를 사용하여 객체 수정