ReadGeo

지정된 위치에서 형상을 가져옵니다. 지오메트리는 파일 이름으로 식별되며, 이는 디스크의 실제 파일이 아니라 판독기 구현 중 하나에 의해 해석되는 문자열 일 수 있습니다. 당신은 읽을 수 있습니다 :

OBJ 파일

메시 (또는 메시로 변환 된 NURBS 커브 / 패치 표면) 또는 점 구름이 포함 된 FBX 파일. 메시의 정점, 법선, UV 및 정점 색상은 프레임 단위 또는 첫 번째 프레임에서 읽습니다. 재료 나 질감을 읽을 수 없습니다.

메쉬 (또는 메쉬로 변환 된 NURBS 커브 / 패치 표면) 또는 점 구름이 포함 된 Alembic (.abc) 파일. 메시의 정점, 법선, UV 및 정점 색상은 프레임 단위 또는 첫 번째 프레임에서 읽습니다. 재질 또는 질감을 읽을 수 없습니다. Alembic에 대한 자세한 내용은 http://code.google.com/p/alembic/.

또한보십시오 글쓰기.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

img

가져온 지오메트리에 투영 할 텍스처입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

ReadGeo Tab

file

file

none

파일 경로와 파일 이름을 입력하거나 폴더 아이콘을 사용하여 필요한 위치를 찾으십시오.

localization policy

localizationPolicy

from auto-localize path

로컬 파일 캐싱 동작을 설정합니다. 파일 사본은 빠른 액세스 시간을 위해 지정된 로컬 폴더에 저장됩니다.

On -파일은 위치에 관계없이 limit to (GB) 한도는 위반되지 않습니다.

Off -파일은 위치에 관계없이 캐시되지 않습니다.

from auto-localize path -파일이 파일에있는 경우 캐시됩니다 auto-localize from 디렉토리는 limit to (GB) 한도는 위반되지 않습니다.

reload

reload

N/A

클릭하면 변경 사항을 덮어 쓰면서 디스크에서 형상을 다시로드합니다.

abc Options - These controls are only shown if you have imported an .abc file.

read on each frame

read_on_each_frame

enabled

활성화되면 ReadGeo는 각 객체의 변형을 메시 포인트로 굽고 애니메이션을 유지합니다.

애니메이션 객체에 대해 활성화해야합니다.

sub frame

sub_frame

enabled

활성화되면 서브 프레임에서 오브젝트를 읽습니다.

모션 블러를 렌더링하려면 활성화하고 UI 상호 작용을 더 빠르게하려면 비활성화해야합니다.

lock frame

lock_frame

1

언제 read on each frame 이 프레임에서 객체를 읽습니다.

frame rate

frame_rate

24

애니메이션을 샘플링하는 데 사용되는 프레임 속도 (초당 프레임)입니다.

render points as

point_render_mode

point clouds

포인트 프리미티브가 렌더링되는 방법을 결정합니다.

point clouds -프리미티브를 다음과 같이 렌더링 Nuke 포인트 클라우드.

particles -프리미티브를 다음과 같이 렌더링 Nuke 입자.

use geometry colors

use_geometry_colors

disabled

사용하도록 설정하면 읽을 형상 색상 속성을 적용 .abc 파일을 적용하여 Nuke 기하학.

노트 :  이 컨트롤을 비활성화하면 이전 버전과 비교할 때 렌더링 된 출력에 차이가 발생할 수 있습니다. Nuke. 이 경우 사용 use geometry colors ReadGeo 속성 패널에서

fbx Options - These controls are only shown if you have imported an .fbx file.

animation stack

fbx_take_name

-------

FBX 파일에서 사용하려는 테이크입니다. FBX 파일은 하나의 파일에서 여러 테이크를 지원합니다. 일반적으로 테이크 중 하나는 애니메이션이없는 기본 테이크입니다.

node name

fbx_node_name

-------

임포트하려는 메시 노드는 .fbx 파일.

점 구름 노드가 나열되지 않습니다.

frame rate

frame_rate

24

애니메이션 곡선을 샘플링하는 데 사용되는 프레임 속도 (초당 프레임)입니다. FBX 파일에 정의 된 속도가 아닌이 속도를 사용하려면 use frame rate.

use frame rate

use_frame_rate

disabled

활성화되면 frame rate 위에서 정의한 애니메이션 곡선을 샘플링하는 데 사용됩니다.

비활성화하면 FBX 파일에 정의 된 프레임 속도가 애니메이션 곡선을 샘플링하는 데 사용됩니다.

object type

object_type

Mesh

객체 유형을 선택하십시오.

Mesh -FBX 파일에서 단일 메쉬 또는 모든 메쉬 (또는 메쉬로 변환 된 NURBS 커브 / 패치 표면)를 가져옵니다.

Point Cloud -FBX 파일에서 점 구름을 가져옵니다.

all objects

all_objects

disabled

활성화되면 ReadGeo는 FBX 파일의 모든 메시를 하나가 아닌 가져옵니다. 이것은 아래에서 선택한 것을 무시합니다. node name.

read on each frame

read_on_each_frame

enabled

활성화되면 ReadGeo는 각 객체의 변형을 메시 포인트로 굽고 애니메이션을 유지합니다.

애니메이션 객체에 대해 활성화해야합니다.

read transform from file

read_from_file

enabled

사용하도록 설정하면 변환 속성을 FBX 파일에서 가져 와서 표현식에서보고 사용할 수는 있지만 수정할 수는 없습니다. 스크립트를 다시로드 할 때마다 변환 속성을 FBX 파일에서 다시 읽어 파일 내용과 일치하는지 확인합니다.

비활성화하면 변형 컨트롤을 사용하여 FBX 파일에서 가져온 변형 속성을 수정할 수 있으며 스크립트를 다시로드하더라도 변경 내용이 유지됩니다.

형상 데이터는 항상 FBX 파일에서 읽습니다.

obj Options - These controls are only shown if you have imported an .obj file.

update mode

update_mode

all

OBJ 지오메트리의 업데이트 모드를 설정합니다.

all -각 프레임에 대한 모든 형상 그룹을로드합니다.

point-cloud -각 프레임에서 포인트 및 포인트 속성 그룹 데이터 만로드합니다. 그만큼 primitives frame 제어는 시퀀스의 어느 프레임이 기본 및 정점 속성 그룹 데이터를 포함하는지 지정합니다.

primitives frame

full_geometry_frame

1

언제 update mode 로 설정 point-cloud, 시퀀스의 어느 프레임에 기본 및 정점 속성 그룹 데이터가 포함되는지 설정합니다.

read texture w coord

read_texture_w_coord

enabled

사용 설정하면 w 좌표는 함께 읽습니다 uv 존재하는 경우 좌표.

팁:  때때로, w 값에 가비지가 포함되어 있으므로이 컨트롤을 사용하지 않도록 설정하여 값 1을 대신 사용할 수 있습니다.

frame range

 

frame_first

1

타임 라인 범위가로 설정된 경우 뷰어에 표시되는 프레임 범위의 시작 프레임을 설정합니다. Input. TimeOffset 노드에서 사용 된 오프셋을 표시하는 데 사용할 수 있습니다.

frame_last

1

Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node.

display

display

textured

물체의 표시 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

textured

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

cast shadow

cast_shadow

enabled

활성화하면 개체가 그림자를 투사 할 수 있습니다.

receive shadow

receive_shadow

enabled

활성화되고 재질 셰이더가 형상에 추가되면 객체에 그림자가 생길 수 있습니다.

file_menu

N/A

채널 파일을 가져 오거나 내보내려면 선택하십시오.

Import chan file -채널 파일을 가져 와서 채널 파일의 변환 데이터에 따라 객체를 변환합니다. 채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 당신은 그들을 사용하여 그들을 내보낼 수 있습니다 Nuke 또는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어.

Export chan file -객체에 적용한 변환 매개 변수를 채널 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다.

snap_menu

N/A

Match selection position -선택한 점에 따라 객체가 새 위치에 스냅됩니다.

Match selection position, orientation -선택한 점에 따라 객체가 새로운 위치와 방향으로 스냅됩니다.

Match selection position, orientation, size -선택한 점에 따라 객체가 새로운 위치, 방향 및 크기로 스냅됩니다.

transform order

xform_order

SRT

스케일 (S), 회전 (R) 및 변환 (T)에 대한 작업 순서를 설정합니다. 가능한 작업 조합은 SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS입니다.

rotation order

rot_order

ZXY

회전 순서를 설정합니다. 가능한 축 조합은 ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX입니다.

translate

translate

0, 0, 0

x, y 및 z 축을 따라 객체를 변환 할 수 있습니다. 3D 뷰어에서 객체를 클릭하고 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다.

rotate

rotate

0, 0, 0

x, y 및 z 축을 중심으로 객체를 회전 할 수 있습니다. 누르고 있으면 회전 값을 조정할 수 있습니다 Ctrl/Cmd 3D 뷰어에서 드래그합니다.

scale

scaling

1, 1, 1

x, y 및 z 축에서 객체의 크기를 조절할 수 있습니다.

uniform scale

uniform_scale

1

x, y 및 z 축에서 동시에 객체의 크기를 조정할 수 있습니다.

skew

skew

0, 0, 0

x, y 및 z 축에서 객체를 기울일 수 있습니다.

pivot

pivot

0, 0, 0

3D 객체의 위치, 크기 조절, 기울이기 및 회전을 변경하면 객체의 원점 또는 피벗 위치에서 발생합니다. 피벗 x, y 및 z 컨트롤을 사용하면 피벗 포인트를 오프셋하고 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 개체 바깥으로 이동할 수도 있습니다. 그런 다음 새 피벗 포인트 위치를 기준으로 적용된 후속 변환이 수행됩니다.

당신은 또한 누르고 있습니다 Ctrl/Cmd+Alt 3D 뷰어에서 피벗 포인트를 새 위치로 드래그합니다.

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

N/A

위에서 변형, 크기 조정, 기울이기 및 피벗 값을 설정하는 대신 변형하려는 객체의 행렬 값을 지정하려면이 옵션을 활성화하십시오.

matrix

matrix

N/A

행렬에는 객체의 변형, 회전, 크기 조절, 기울이기 및 피벗 컨트롤의 값이 표시됩니다.

검사 specify matrix 예를 들어 장면에서 객체를 정렬하려는 경우 다른 객체에서 행렬 값을 복사하거나 끌어다 놓아 해당 값을 적용 할 수 있습니다.

Scenegraph Tab - This tab is only shown if you have imported an .abc file.

scene view

scene_view

N/A

장면에 메쉬 노드를 표시합니다. 점 구름 노드가 나열되지 않습니다.

기본적으로이 ReadGeo 노드로 가져온 메쉬 만 표시됩니다. Alembic 파일에 존재하는 모든 메시를 보려면 view entire scenegraph.

오른쪽의 아이콘은 목록에서 각 항목의 상태를 나타냅니다.

A blank space -항목이이 ReadGeo 노드에로드되지 않았습니다.

A yellow circle -항목이이 ReadGeo 노드에로드되고 상위 항목입니다. 목록에서 항목을 선택하면이 아이콘이 주황색으로 바뀝니다.

A yellow bar -항목이이 ReadGeo 노드에로드되고 트리 어딘가에있는 상위 항목의 하위 항목입니다. 목록에서 항목을 선택하면이 아이콘이 주황색으로 바뀝니다.

view entire scenegraph

all_objects

disabled

비활성화하면이 ReadGeo 노드로 가져온 메시 만 표시됩니다.

활성화하면 Alembic 파일에 존재하는 모든 메시가 표시됩니다. 오른쪽의 아이콘을 클릭하여 가져온 항목 목록에 추가하거나 제거 할 수 있습니다. 또는 선택할 수 있습니다 Select 또는 Deselect 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서

여러 항목을 선택하거나 선택 해제하려면 Ctrl/Cmd 또는 Shift 그들을 클릭하면서.

단계별 가이드

OBJ 파일에서 형상 가져 오기

FBX 파일에서 형상 및 점 구름 가져 오기

Alembic 파일에서 형상 및 점 구름 가져 오기

비디오 자습서