글쓰기
지정된 파일에 형상을 씁니다. 다음을 내보낼 수 있습니다.
• OBJ 파일
• 메시, 포인트 클라우드, 카메라, 라이트 및 축이 포함 된 FBX 파일.
• 메시, 점 구름, 카메라 또는 축이 포함 된 Alembic (.abc) 파일. Alembic에 대한 자세한 내용은 http://code.google.com/p/alembic/.
을 클릭하여 형상을 작성할 수 있습니다 Execute 버튼을 누르고 원하는 프레임 범위를 지정하거나 Nuke 와 스크립트 -x 스위치.
또한보십시오 ReadGeo.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
지정된 파일에 쓰려는 지오메트리 또는 장면. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
WriteGeo Tab |
|||
file |
file |
none |
파일 경로와 파일 이름을 입력하거나 폴더 아이콘을 사용하여 필요한 위치를 찾으십시오. |
Execute |
Execute |
N/A |
입력 형상을 파일에 지정된 파일에 쓰려면 클릭하십시오 file 제어. |
frame range |
first |
1 |
언제 limit to range 사용 가능한 경우 지정된 첫 번째 프레임을 입력하십시오. file. |
last |
1 |
When limit to range is enabled, enter the last frame to write to the specified file. |
|
limit to range |
use_limit |
disabled |
활성화되면 지정된 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 입력하십시오. file. |
views |
views |
main |
스테레오 푸티 지로 작업 할 때 필요한보기를 선택하십시오. |
file type |
file_type |
none |
쓰려는 파일 형식을 선택하십시오. • none - Nuke 추측하려고 file type ~로부터 file 이름, 유형별 컨트롤을 설정할 수 없습니다. • abc -WriteGeo 노드가 Scene 노드에 연결되면 .abc 파일을 만들고 Alembic 관련 컨트롤을 표시합니다 (참조 abc Options). • fbx -WriteGeo 노드가 Scene 노드에 연결되면 .fbx 파일을 작성하고 FBX 관련 컨트롤을 노출합니다 (참조 fbx Options). • obj -쓰기 .obj 파일. |
abc Options (These controls are only exposed when file type is set to abc.) |
|||
geometries |
writeGeometries |
enabled |
활성화되면 장면 지오메트리를 .abc 파일. |
pointClouds |
writePointClouds |
enabled |
활성화되면 장면 포인트 클라우드를 .abc 파일. |
cameras |
writeCameras |
enabled |
활성화되면 장면 카메라를 .abc 파일. |
axes |
writeAxes |
enabled |
활성화되면 장면 축을 .abc 파일. |
storage format |
storageFormat |
HDF |
파일을 쓸 때 사용할 스토리지 형식을 선택하십시오. • HDF -이전 버전과의 호환성을 유지하는 저장소 형식입니다. • Ogawa -더 빠른 파일 읽기 및 더 작은 파일을 제공하는 저장소 형식입니다. |
fbx Options (These controls are only exposed when file type is set to fbx.) |
|||
geometries |
writeGeometries |
enabled |
활성화되면 장면 지오메트리를 .fbx 파일. |
cameras |
writeCameras |
enabled |
활성화되면 장면 카메라를 .fbx 파일. |
lights |
writeLights |
enabled |
활성화되면 씬 라이트를 .fbx 파일. |
axes |
writeAxes |
enabled |
활성화되면 장면 축을 .fbx 파일. |
point clouds |
writePointClouds |
enabled |
활성화되면 장면 포인트 클라우드를 .fbx 파일. |
ascii file format |
asciiFileFormat |
disabled |
비활성화하면 이진 .fbx 파일이 작성됩니다. 검사 ascii file format 장면을 ascii .fbx 파일로 작성합니다. |
animate mesh vertices |
animateMeshVertices |
disabled |
활성화하면 메시 정점이 애니메이션되고 모든 프레임에서 키 프레임이 생성됩니다. 애니메이션 메시는 데이터에 대한 정점 포인트 캐시와 _fpc 포인트 캐시를 포함하도록 파일 이름에 추가됩니다. |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
이 함수는 execute ()에서 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
이러한 기능은 각 개별 프레임의 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
이러한 기능은 각 프레임 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 렌더링이 중단되면 호출되지 않습니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
after render |
afterRender |
none |
이 기능은 모든 프레임의 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 오류가 발생하면 렌더링이 중단됩니다. |
render progress |
renderProgress |
none |
이러한 기능은 렌더링 중에 실행되어 진행 또는 실패를 결정합니다. |
단계별 가이드
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