글쓰기

지정된 파일에 형상을 씁니다. 다음을 내보낼 수 있습니다.

OBJ 파일

메시, 포인트 클라우드, 카메라, 라이트 및 축이 포함 된 FBX 파일.

메시, 점 구름, 카메라 또는 축이 포함 된 Alembic (.abc) 파일. Alembic에 대한 자세한 내용은 http://code.google.com/p/alembic/.

을 클릭하여 형상을 작성할 수 있습니다 Execute 버튼을 누르고 원하는 프레임 범위를 지정하거나 Nuke 와 스크립트 -x 스위치.

또한보십시오 ReadGeo.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

지정된 파일에 쓰려는 지오메트리 또는 장면.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

WriteGeo Tab

file

file

none

파일 경로와 파일 이름을 입력하거나 폴더 아이콘을 사용하여 필요한 위치를 찾으십시오.

Execute

Execute

N/A

입력 형상을 파일에 지정된 파일에 쓰려면 클릭하십시오 file 제어.

frame range

first

1

언제 limit to range 사용 가능한 경우 지정된 첫 번째 프레임을 입력하십시오. file.

last

1

When limit to range is enabled, enter the last frame to write to the specified file.

limit to range

use_limit

disabled

활성화되면 지정된 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 입력하십시오. file.

views

views

main

스테레오 푸티 지로 작업 할 때 필요한보기를 선택하십시오.

file type

file_type

none

쓰려는 파일 형식을 선택하십시오.

none - Nuke 추측하려고 file type ~로부터 file 이름, 유형별 컨트롤을 설정할 수 없습니다.

abc -WriteGeo 노드가 Scene 노드에 연결되면 .abc 파일을 만들고 Alembic 관련 컨트롤을 표시합니다 (참조 abc Options).

fbx -WriteGeo 노드가 Scene 노드에 연결되면 .fbx 파일을 작성하고 FBX 관련 컨트롤을 노출합니다 (참조 fbx Options).

obj -쓰기 .obj 파일.

abc Options (These controls are only exposed when file type is set to abc.)

geometries

writeGeometries

enabled

활성화되면 장면 지오메트리를 .abc 파일.

pointClouds

writePointClouds

enabled

활성화되면 장면 포인트 클라우드를 .abc 파일.

cameras

writeCameras

enabled

활성화되면 장면 카메라를 .abc 파일.

axes

writeAxes

enabled

활성화되면 장면 축을 .abc 파일.

storage format

storageFormat

HDF

파일을 쓸 때 사용할 스토리지 형식을 선택하십시오.

HDF -이전 버전과의 호환성을 유지하는 저장소 형식입니다.

Ogawa -더 빠른 파일 읽기 및 더 작은 파일을 제공하는 저장소 형식입니다.

fbx Options (These controls are only exposed when file type is set to fbx.)

geometries

writeGeometries

enabled

활성화되면 장면 지오메트리를 .fbx 파일.

cameras

writeCameras

enabled

활성화되면 장면 카메라를 .fbx 파일.

lights

writeLights

enabled

활성화되면 씬 라이트를 .fbx 파일.

axes

writeAxes

enabled

활성화되면 장면 축을 .fbx 파일.

point clouds

writePointClouds

enabled

활성화되면 장면 포인트 클라우드를 .fbx 파일.

ascii file format

asciiFileFormat

disabled

비활성화하면 이진 .fbx 파일이 작성됩니다. 검사 ascii file format 장면을 ascii .fbx 파일로 작성합니다.

animate mesh vertices

animateMeshVertices

disabled

활성화하면 메시 정점이 애니메이션되고 모든 프레임에서 키 프레임이 생성됩니다. 애니메이션 메시는 데이터에 대한 정점 포인트 캐시와 _fpc 포인트 캐시를 포함하도록 파일 이름에 추가됩니다.

Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.)

before render

beforeRender

none

이 함수는 execute ()에서 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

before each frame

beforeFrameRender

none

이러한 기능은 각 개별 프레임의 렌더링을 시작하기 전에 실행됩니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

after each frame

afterFrameRender

none

이러한 기능은 각 프레임 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 렌더링이 중단되면 호출되지 않습니다. 예외가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

after render

afterRender

none

이 기능은 모든 프레임의 렌더링이 완료된 후에 실행됩니다. 오류가 발생하면 렌더링이 중단됩니다.

render progress

renderProgress

none

이러한 기능은 렌더링 중에 실행되어 진행 또는 실패를 결정합니다.

단계별 가이드

형상, 카메라, 조명, 축 또는 점 구름 내보내기