전달
전송 노드를 사용하면 표면을 통과하는 빛의 흡수를 시뮬레이션하여 반투명 한 그림자를 렌더링 할 수 있습니다. 투과 셰이더는 전체 알파 그림자를 드리 우는 라이트와 함께 사용해야합니다.
노트 : 전송 노드는 3D 장면에 전체 알파 그림자를 드리 우고 RayRender를 사용하여 렌더링되는 라이트가 포함 된 경우에만 작동합니다.
또한보십시오 레이 렌더.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
지도 |
효과를 제한하기위한 선택적 마스크. 그림자를 변경하면 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. |
이름이없는 |
어느 한 쪽: • 표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는 • Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
Transmission Tab |
|||
transmittance |
transmittance |
0.18 |
언제 absorption mode 로 설정 constant, 텍스처 이미지에서 얼마나 많은 빛이 통과하는지 제어합니다. 0은 통과하는 빛이없는 것과 같고 1은 통과하는 모든 빛입니다. |
intensity |
intensity |
1 |
재료의 흡수를 조절하여 통과 한 빛의 강도를 제어합니다. |
absorption mode |
absorption_mode |
constant |
그림자를 계산하는 데 사용되는 흡수 모드를 설정합니다. • constant -사용 transmittance 흡수량을 설정합니다. • solid -입력 물질의 고체 성분을 사용하여 흡수량을 설정합니다. • diffuse -입력 재료의 확산 성분을 사용하여 흡수량을 설정합니다. • map -사용 map 흡수량을 설정하는 입력. |
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