전달

전송 노드를 사용하면 표면을 통과하는 빛의 흡수를 시뮬레이션하여 반투명 한 그림자를 렌더링 할 수 있습니다. 투과 셰이더는 전체 알파 그림자를 드리 우는 라이트와 함께 사용해야합니다.

노트 :  전송 노드는 3D 장면에 전체 알파 그림자를 드리 우고 RayRender를 사용하여 렌더링되는 라이트가 포함 된 경우에만 작동합니다.

또한보십시오 레이 렌더.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

지도

효과를 제한하기위한 선택적 마스크. 그림자를 변경하면 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

이름이없는

어느 한 쪽:

표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는

Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

Transmission Tab

transmittance

transmittance

0.18

언제 absorption mode 로 설정 constant, 텍스처 이미지에서 얼마나 많은 빛이 통과하는지 제어합니다. 0은 통과하는 빛이없는 것과 같고 1은 통과하는 모든 빛입니다.

intensity

intensity

1

재료의 흡수를 조절하여 통과 한 빛의 강도를 제어합니다.

absorption mode

absorption_mode

constant

그림자를 계산하는 데 사용되는 흡수 모드를 설정합니다.

constant -사용 transmittance 흡수량을 설정합니다.

solid -입력 물질의 고체 성분을 사용하여 흡수량을 설정합니다.

diffuse -입력 재료의 확산 성분을 사용하여 흡수량을 설정합니다.

map -사용 map 흡수량을 설정하는 입력.

단계별 가이드

객체 재질 속성