UV 프로젝트

UVProject 노드는 오브젝트의 UV 좌표를 설정하여 오브젝트에 텍스처 이미지를 투영 할 수있게합니다. 오브젝트에 이미 UV 좌표가 있으면이 노드가이를 대체합니다.

또한보십시오 Project3D.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

축 / 캠

투영 속성을 제어하는 축 또는 카메라 노드.

이름이없는

텍스처가 투영되는 3D 객체입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

UVProject Tab

display

display

unchanged

3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -지오메트리 윤곽선을 표시하지 않습니다.

wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

unchanged

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

projection

projection_mode

perspective

렌더링 된 객체의 투영 유형을 설정합니다. 일반적으로 객체의 표면 모양에 가까운 유형을 선택하는 것이 가장 좋습니다.

떨어져서

원근법

평면

구의

원통형

노트 :  언제 projection 로 설정 offUVProject 노드는 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

plane

plane

XY

x, y 또는 z 축을 따라 텍스처 이미지를 투사 할 투사 방향을 설정합니다.

노트 :  이 드롭 다운 메뉴는 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다 planar 투영 유형으로.

project on

project_on

both

투영이 카메라를 통해 떨어지는 3D 객체의 표면을 설정합니다.

양자 모두

view frustum culling

frustum_culling

disabled

활성화되면 UVProject 노드는 카메라 뷰 절두체 내부의 정점에만 영향을줍니다. 뷰 프러스 텀 외부의 정점은 영향을받지 않으며 여전히 원래 UV 좌표를 유지합니다.

invert u

u_invert

disabled

활성화되면 u 좌표가 가로 축에서 반전됩니다.

invert v

v_invert

disabled

활성화되면 v 좌표가 세로 축에서 반전됩니다.

u scale

u_scale

1

가로 축의 텍스처를 늘리거나 찌릅니다.

v scale

v_scale

1

세로 축에서 텍스처를 늘리거나 찌릅니다.

attrib name

uv_attrib_name

uv

이 노브에 가능한 옵션은 무엇입니까?

단계별 가이드

UVProject 노드를 사용하여 텍스처 투영