UV 프로젝트
UVProject 노드는 오브젝트의 UV 좌표를 설정하여 오브젝트에 텍스처 이미지를 투영 할 수있게합니다. 오브젝트에 이미 UV 좌표가 있으면이 노드가이를 대체합니다.
또한보십시오 Project3D.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
축 / 캠 |
투영 속성을 제어하는 축 또는 카메라 노드. |
이름이없는 |
텍스처가 투영되는 3D 객체입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
UVProject Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
3D 객체의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -지오메트리 윤곽선을 표시하지 않습니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. • unchanged -객체의 표시 모드를 변경하지 않습니다. 뷰어는이 설정을 무시할 수 있습니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
unchanged |
객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
projection |
projection_mode |
perspective |
렌더링 된 객체의 투영 유형을 설정합니다. 일반적으로 객체의 표면 모양에 가까운 유형을 선택하는 것이 가장 좋습니다. • 떨어져서 • 원근법 • 평면 • 구의 • 원통형 노트 : 언제 projection 로 설정 offUVProject 노드는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
plane |
plane |
XY |
x, y 또는 z 축을 따라 텍스처 이미지를 투사 할 투사 방향을 설정합니다. 노트 : 이 드롭 다운 메뉴는 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다 planar 투영 유형으로. |
project on |
project_on |
both |
투영이 카메라를 통해 떨어지는 3D 객체의 표면을 설정합니다. • 양자 모두 • 앞 • 뒤 |
view frustum culling |
frustum_culling |
disabled |
활성화되면 UVProject 노드는 카메라 뷰 절두체 내부의 정점에만 영향을줍니다. 뷰 프러스 텀 외부의 정점은 영향을받지 않으며 여전히 원래 UV 좌표를 유지합니다. |
invert u |
u_invert |
disabled |
활성화되면 u 좌표가 가로 축에서 반전됩니다. |
invert v |
v_invert |
disabled |
활성화되면 v 좌표가 세로 축에서 반전됩니다. |
u scale |
u_scale |
1 |
가로 축의 텍스처를 늘리거나 찌릅니다. |
v scale |
v_scale |
1 |
세로 축에서 텍스처를 늘리거나 찌릅니다. |
attrib name |
uv_attrib_name |
uv |
이 노브에 가능한 옵션은 무엇입니까? |
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