Project3D
Project3D 노드는 카메라를 통해 입력 이미지를 3D 객체로 투사합니다.
또한보십시오 UV 프로젝트.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
캠 |
투영을 제어하는 카메라. |
이름이없는 |
표면 질감에 사용중인 2D 이미지입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Project3D Tab |
|||
project on |
project_on |
both |
이미지가 프로젝터에 투사되는지 여부를 제어합니다 front 단 달기, back 직면 또는 both 다각형. |
crop |
crop |
enabled |
활성화하면 입력 이미지가 가장자리에서 검은 색으로 확장됩니다. 이미지 가장자리 색상으로 이미지를 확장하려면 비활성화 crop. |
occlusion mode |
occlusion_mode |
disabled |
객체의 어떤 부분이 막혔는지 확인하기 위해 레이 캐스팅을 사용하려면 self 쉐이더에 연결된 지오메트리를 보거나 확인 world 장면에서 폐색을 일으키는 모든 형상을 볼 수 있습니다. |
단계별 가이드
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