히스토그램

히스토그램은 각 밝기 수준에서 픽셀 수를 그래프로 표시합니다. 입력 이미지에 그림자, 중간 톤 및 밝은 영역이 잘 분포되어 있는지 확인하는 데 유용한 게이지입니다.

이 노드를 사용하여 입력 이미지의 색조 범위를 조정할 수도 있습니다. 그러나 히스토그램은 수퍼 블랙과 수퍼 화이트를 클램핑합니다. 이런 일이 일어나지 않게하려면 등급 대신 노드.

팁:  컨텐츠 메뉴에서 사용 가능한 히스토그램 패널을 사용할 수도 있습니다 아래에 Windows > Histogram.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

색조 범위를 확인하거나 조정하려는 이미지 시퀀스입니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 색상 보정은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Histogram Tab

Histogram

hist

N/A

가로 축은 밝기 (픽셀의 숫자 값)를 나타내며 왼쪽에 그림자, 중간에 중간 색조 및 오른쪽에 강조 표시가 있습니다. 세로 축은 픽셀 수 (해당 값을 가진 픽셀의 백분율)를 나타냅니다.

input range

in

0, 1, 1

이미지의 색조 범위를 확장하여 대비를 높이는 효과가 있습니다.

검은 점을 설정하려면 히스토그램의 초기 경계와 대략 정렬 될 때까지 가장 왼쪽의 입력 범위 슬라이더를 드래그하십시오. 그림자가 어두워집니다.

화이트 포인트를 설정하려면 가장 오른쪽에있는 입력 범위 슬라이더가 막대 그래프의 최종 경계와 대략 일치 할 때까지 드래그하십시오. 하이라이트가 밝아집니다.

중간 톤 또는 중립 값을 설정하려면 중간 입력 슬라이더를 드래그하십시오. 감마 보정을 적용합니다 (중간 톤을 밝게하거나 어둡게합니다).

이 컨트롤을 조정하면 히스토그램이 업데이트됩니다.

output range

out

0, 1

범위를 설정합니다 input range 매핑됩니다. 이 기능을 사용하면 이미지의 색조 범위를 단축 할 수 있으며, 이는 순수한 흑백을 제거하고 대비를 감소시키는 효과가 있습니다.

검은 색의 모든 픽셀은 왼쪽의 값으로 설정됩니다. 그림자가 밝아집니다.

흰색 픽셀은 오른쪽 값으로 설정됩니다. 하이라이트가 어두워집니다.

이 컨트롤을 조정하면 히스토그램이 업데이트됩니다.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

색상 보정이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

(un)premult by

N/A

disabled

연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다.

mix

mix

1

0에서 원본 이미지와 1에서 전체 색상 교정 사이에서 용해됩니다.