벡터 필드
Vectorfield는 LUT (Lookup Table)에서 색상 값을 적용하여 미리 계산 된 파일을 사용하여 복잡한 색상을 빠르게 수정할 수 있습니다. 다음을 사용하여 LUT 파일을 만들 수 있습니다 GenerateLUT Vectorfield 노드가 지원하는 LUT 형식을 생성 할 수있는 노드 또는 타사 응용 프로그램.
자세한 내용은 CMSTestPattern 과 GenerateLUT.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
색상 보정을받을 이미지 시퀀스입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Vectorfield Tab |
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vectorfield file |
vfield_file |
none |
적용 할 색상 교정을 설명하는 LUT 파일의 경로 및 파일 이름입니다. |
reload |
reload |
N/A |
재 장전 vectorfield file. |
file type |
file_type |
auto |
적용 할 LUT 파일의 파일 형식입니다. 다음과 같은 파일 확장자가 인식됩니다. • auto - Nuke 에서 파일 형식을 추측하려고 시도합니다. vectorfield file의 확장입니다. • .3dl -Autodesk 및 ASSIMILATE Scratch LUT 형식 (3D). • .blut -부작용 Houdini 바이너리 LUT 형식 (3D). • .cms -Light Illusion LightSpace CMS LUT 형식 (1D 및 3D). • .csp -떠오르는 Sun Research CineSpace LUT 형식 (3D). • .cub -FilmLight Truelight LUT 형식 (1D 및 3D). • .cube -IRIDAS LUT 형식 (1D 및 3D). • .vf - NukeVectorfield 노드 (3D)에서 사용하는 기본 LUT 형식입니다. • .vfz -Gzip 압축 .vf 파일. |
노트 : FilmLight and Foundry have elected to no longer bundle Truelight as of Nuke 11. The Truelight node has been superseded by the free version of Baselight for Nuke which itself can import a BLG (Baselight Linked Grade) that can contain a Truelight strip, plus optionally a lot more in terms of creative grading intent. Together with OpenColorIO and the native Nuke Vectorfield node we feel all the Nuke color management issues for which the Truelight node was originally intended are now addressed. |
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interpolation |
interpolation |
trilinear field |
가능한 모든 입력 포인트와 해당 값이 3D LUT에 저장되면 LUT가 너무 커집니다. 이를 방지하기 위해 일부 점과 해당 값만 샘플링하여 저장하고 나머지는 보간합니다. 이 컨트롤을 사용하여 사용할 보간 방법을 선택할 수 있습니다. • step field -보간없이 가장 가까운 복셀의 값을 반환합니다. 이 옵션은 아티팩트가 생성 될 수 있으므로 테스트에만 사용해야합니다. • linear staggered vector field -각 복셀의 중앙에 컬러 벡터를 저장하는 대신, 컬러 벡터의 구성 요소는 복셀의면에 저장된 것으로 취급됩니다. 이것은 유체 시뮬레이션에 매우 유용 할 수 있습니다. 그러나이 보간을 염두에두고 3D LUT을 구체적으로 생성하지 않으면이 옵션을 사용하지 않아야합니다. • trilinear field -이것은 가장 가까운 복셀 이웃과 쿼리 지점 사이의 부드러운 준 선형 보간입니다. • cubic field -이 옵션은 trilinear field 그러나 더 큰 스텐실을 사용하고 3 차 보간법을 사용하여 값 사이를보다 부드럽게 보간하려고합니다. |
GPU extrapolate |
gpuExtrapolate |
enabled |
GPU (Graphics Processing Unit) 구현이 그리드 값 또는 클램프를 LUT의 최대 값으로 외삽하는지 여부를 제어합니다. 대부분의 경우이 매개 변수는 켜져 있어야합니다. |
colorspace in |
colorspaceIn |
linear |
변환 방법을 결정합니다 Nuke3D LUT에 필요한 입력에 대한 선형 색 공간 : • 선의 • sRGB • rec709 • 시네 온 • 감마 1.8 • 감마 2.2 • PanaLog • REDLog • 바이퍼 로그 • AlexaV3LogC • PLogLin • 강타 • REDSpace |
colorspace out |
colorspaceOut |
linear |
3D LUT의 출력에서 다음으로 변환하는 방법을 결정합니다 Nuke의 선형 색 공간. 사용 가능한 변환 유형은 색상 공간을 참조하십시오. |
3DL Settings (These controls are only visible when you’ve selected 3dl in the file type dropdown menu.) |
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output bit depth (.3dl) |
output_bitdepth_id |
auto |
.3dl 파일의 출력 값을 조정하려면 비트 심도를 선택하십시오. 예를 들어, 10 비트 파일의 값은 0에서 1023 사이입니다. 일반적으로 이것은 입력 깊이와 일치합니다. • auto -헤더 정보를 사용하여 출력 비트 깊이를 결정하고, 실패하면 휴리스틱을 사용하여 추측합니다. 휴리스틱은 값이 0-1 범위를 벗어난 것으로 가정합니다. • inputbitdepth - 입력 비트 깊이를 사용하십시오. • 4 bit -4 비트 깊이를 사용하십시오. • 8 bit -8 비트 깊이를 사용하십시오. • 10 bit -10 비트 깊이를 사용하십시오. • 12 bit -12 비트 깊이를 사용하십시오. • 16 bit -16 비트 깊이를 사용하십시오. |
normalize output |
normalize_output |
disabled |
3dl 출력 값을 0-1 범위로 정규화하십시오. 이것은 레거시 동작입니다 Nuke 출력 범위가 1을 초과하면 정규화됩니다. 출력 스케일이 올바르지 않은 경우, 데이터를 스케일링하기 위해 출력 비트 깊이를 사용해야합니다. |
3dl file format |
format_3dl_id |
auto |
.3dl 파일에 사용할 형식을 선택하십시오. • auto -헤더 정보를 사용하여 형식을 결정하십시오. 헤더에서 형식을 결정하는 것이 항상 가능한 것은 아니므로 가능한 경우 올바른 형식을 선택해야합니다. 형식은 항상 Nuke. • autodesk flame/smoke -17x17, 33x33 및 65x65의 Autodesk 기본 큐브 크기를 사용하십시오. • autodesk lustre -17x17, 33x33 및 65x65의 Autodesk 기본 큐브 크기를 사용하고 3DMESH / Mesh 헤더를 출력하십시오. • assimilate scratch -3D LUT의 스케일 및 오프셋. Flame 호환성 이전의 레거시 스크래치 파일에만 사용해야합니다. |
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