소음
Perlin 노이즈 기능을 기반으로 다양한 유형의 겉보기 임의 노이즈를 입력 이미지에 추가합니다.
또한보십시오 곡물, ScannedGrain , F_ReGrain.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
노이즈가 추가 된 이미지 시퀀스입니다. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 노이즈는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Noise Tab |
|||
output |
output |
rgba |
노이즈는 이러한 출력 채널로 렌더링됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
premult |
premult |
none |
선택한 입력 채널에 노이즈를 나타내는 마스크를 미리 곱합니다. 예를 들어 노이즈가없는 경우 (매트가 검은 색이거나 비어 있음) 입력 채널이 검은 색으로 설정됩니다. 노이즈가 불투명 한 경우 (매트가 흰색이거나 꽉 참인 경우) 입력 채널이 전체 값을 유지합니다. 노트 : 선택 rgba 사전 알파를 자신과 미리 곱합니다 (a * a). 이것을 원하지 않으면 설정하십시오. premult 에 rgb 대신에. |
clip to |
cliptype |
format |
출력 이미지를 제한하는 방법을 선택하십시오. • no clip -전체 이미지를 사용하십시오. • bbox -출력 이미지를 들어오는 경계 상자로 제한합니다. • format -출력 이미지를 입력 형식 영역으로 제한하십시오. • unionbboxandformat -출력 이미지를 들어오는 경계 상자와 형식 영역의 조합으로 제한합니다. • intersectbboxandformat -출력 이미지를 경계 상자와 수신 형식 영역의 교차로 제한합니다. |
replace |
replace |
disabled |
활성화하면 기존 채널을 그리기 전에 검은 색으로 지워집니다. 당신은 찾을 수 있습니다 replace 예를 들어 알파 채널에서 마스크를 만들지 만 들어오는 이미지에 이미 버리고 싶은 알파 채널이있는 경우에 유용합니다. |
invert |
invert |
disabled |
활성화되면 새 노이즈 및 노이즈가없는 영역을 반전시킵니다. |
opacity |
opacity |
1 |
노이즈 불투명도를 0으로 설정하고 1은 불투명으로 설정합니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the noise is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
노이즈가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
type |
type |
fBm |
사용할 노이즈 유형을 선택하십시오. • fBm (fractional Brownian motion)--1과 +1 사이의 난수를 얻기 위해 다른 스케일에서 노이즈 () 옥타브 시간을 실행하여 더합니다. • turbulence - 비슷하다 fBm 노이즈 함수의 절대 값을 사용한다는 점을 제외하면 합산되는 값은 모두 0과 1 사이입니다. |
x/ysize |
size |
350 |
x 및 y 축에서 가능한 최저 노이즈 주파수를 설정합니다. 예를 들어, x에 비해 낮은 y 값은 수평 노이즈를 생성합니다. |
z |
zoffset |
0 |
노이즈를 오프셋하여 새로운 패턴을 만듭니다. 시간이 지남에 따라 노이즈가 변경되도록하려면이 컨트롤에 애니메이션을 적용해야합니다. 예를 들어 프레임 / 10 노이즈가 10 프레임 이상으로 완전히 변경됩니다. |
octaves |
octaves |
10 |
노이즈 주파수에 추가 할 Perlin 노이즈 기능의 수를 설정합니다. |
clip at Nyquist limit |
nyquist |
enabled |
활성화하면 가장 높은 주파수가 한 픽셀보다 커지도록 옥타브 수를 제한합니다. 노트 : 변경 사항을 볼 수 있으므로 노이즈 크기를 애니메이션으로 표시하는 경우이 컨트롤을 비활성화해야 할 수도 있습니다. |
lacunarity |
lacunarity |
2 |
옥타브에 노이즈 주파수를 곱하는 양을 설정합니다. 값이 작을수록 더 부드러운 노이즈가 생성되고 값이 클수록 더 세분화 된 노이즈가 생성됩니다. |
gain |
gain |
0.5 |
옥타브에 노이즈 진폭을 곱하는 양을 설정합니다. |
gamma |
gamma |
0.5 |
노이즈의 감마 출력을 설정합니다. |
Transform Tab |
|||
translate xy |
translate |
0, 0 |
x 축과 y 축을 따라 노이즈를 변환합니다. 뷰어에서 변환 핸들을 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다. |
rotate |
rotate |
0, 0 |
주변의 소음을 회전시킵니다. center x y 좌표. 뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 회전 값을 조정할 수 있습니다. |
scale |
scaling |
1 |
주변 소음 폭과 높이를 조정 center x y 좌표. |
skew |
skew |
0 |
x 축과 y 축의 노이즈를 기울입니다. |
center xy |
center |
N/A |
x 및 y 축에서 회전 중심 및 배율을 설정합니다. |
xrotate |
xrotate |
30 |
3D 노이즈 공간에서 x 축을 중심으로 회전합니다. 이 값을 0으로 설정하면 Perlin 노이즈 생성기에서 아티팩트가 나타납니다. |
yrotate |
yrotate |
30 |
3D 노이즈 공간에서 y 축을 중심으로 회전합니다. 이 값을 0으로 설정하면 Perlin 노이즈 생성기에서 아티팩트가 나타납니다. |
Color Tab |
|||
ramp |
ramp |
none |
노이즈 전체에 색 그라데이션을 만들지 여부를 선택합니다. • none -색상 그라디언트를 만들지 마십시오. • linear -램프는 한 색상에서 다른 색상으로 선형으로 변경됩니다. • smooth0 -램프 색상이 점 0 끝으로 점차 완화됩니다. 이는 점 0 끝의 색이 점 1 끝의 색보다 넓게 퍼져 있음을 의미합니다. • smooth1 -램프 색상이 점 1 끝으로 완화됩니다. 이는 점 1 끝의 색이 점 0 끝의 색보다 넓게 퍼져 있음을 의미합니다. • smooth -램프 색상이 양쪽 끝으로 점차 완화됩니다. 즉, 포인트 0과 포인트 1의 색상이 램프 중앙의 색상보다 넓게 퍼집니다. |
color |
color |
1 |
노이즈의 색상을 설정합니다. 만약 ramp 이외의 것으로 설정 none, 이것은 지점 1 끝에있는 램프의 색상입니다 (기본적으로 상단). |
point 1 |
p1 |
100, 400 |
점 1의 위치를 설정합니다. 램프의 확산과 각도를 조정할 수 있습니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
color 0 |
color0 |
0 |
포인트 0 끝 (기본적으로 하단)에 램프의 색상을 설정합니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
point 0 |
p0 |
100, 100 |
점 0의 위치를 설정합니다. 램프의 확산과 각도를 조정할 수 있습니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.