방사형
방사형 그라데이션 램프를 생성합니다.
또한보십시오 비탈길.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
효과가 추가 된 이미지 시퀀스. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 효과는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Radial Tab |
|||
output |
output |
rgba |
이 출력 채널에 효과가 렌더링됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
premult |
premult |
none |
선택한 입력 채널에 방사형 램프를 나타내는 마스크를 미리 곱합니다. 예를 들어, 방사형 램프가없는 경우 (매트가 검은 색이거나 비어 있음) 입력 채널이 검은 색으로 설정됩니다. 방사형 램프가 불투명 한 경우 (매트가 흰색이거나 꽉 찬 경우) 입력 채널이 전체 값을 유지합니다. 노트 : 선택 rgba 사전 알파를 자신과 미리 곱합니다 (a * a). 이것을 원하지 않으면 설정하십시오. premult 에 rgb 대신에. |
clip to |
cliptype |
format |
출력 이미지를 제한하는 방법을 선택하십시오. • no clip -전체 이미지를 사용하십시오. • bbox -출력 이미지를 들어오는 경계 상자로 제한합니다. • format -출력 이미지를 입력 형식 영역으로 제한하십시오. • unionbboxandformat -출력 이미지를 들어오는 경계 상자와 형식 영역의 조합으로 제한합니다. • intersectbboxandformat -출력 이미지를 경계 상자와 수신 형식 영역의 교차로 제한합니다. |
replace |
replace |
disabled |
활성화하면 기존 채널을 그리기 전에 검은 색으로 지워집니다. 당신은 찾을 수 있습니다 replace 예를 들어 알파 채널에서 마스크를 만들지 만 들어오는 이미지에 이미 버리고 싶은 알파 채널이있는 경우에 유용합니다. |
invert |
invert |
disabled |
활성화되면 방사형 램프 및 비방 사형 램프 영역을 반전시킵니다. |
opacity |
opacity |
1 |
방사형 램프 불투명도를 설정합니다. 0은 투명과 같고 1은 불투명과 같습니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the ramp is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
방사상 램프가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
area xyrt (xywh) |
area |
N/A |
방사형 램프가 포함되는 영역을 설정합니다. 의 중심 area 제어는 방사형 램프의 시작점입니다. |
softness |
softness |
1 |
방사형 램프 모서리의 부드러움을 설정합니다. 여기서 0은 단단한 모서리입니다. |
perceptually linear |
plinear |
disabled |
활성화하면 방사형 램프가 육안으로 더 선형으로 나타납니다. |
Color Tab |
|||
ramp |
ramp |
none |
방사형 램프에서 색상 그라디언트를 생성할지 여부를 선택합니다. • none -색상 그라디언트를 만들지 마십시오. • linear -램프는 한 색상에서 다른 색상으로 선형으로 변경됩니다. • smooth0 -램프 색상이 점 0 끝으로 점차 완화됩니다. 이는 점 0 끝의 색이 점 1 끝의 색보다 넓게 퍼져 있음을 의미합니다. • smooth1 -램프 색상이 점 1 끝으로 완화됩니다. 이는 점 1 끝의 색이 점 0 끝의 색보다 넓게 퍼져 있음을 의미합니다. • smooth -램프 색상이 양쪽 끝으로 점차 완화됩니다. 즉, 포인트 0과 포인트 1의 색상이 램프 중앙의 색상보다 넓게 퍼집니다. |
color |
color |
1 |
램프의 색상을 설정합니다. 만약 ramp 이외의 것으로 설정 none, 이것은 지점 1 끝에있는 램프의 색상입니다 (기본적으로 상단). |
point 1 xy |
p1 |
100, 400 |
점 1의 위치를 설정합니다. 램프의 확산과 각도를 조정할 수 있습니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
color 0 |
color0 |
0 |
포인트 0 끝 (기본적으로 하단)에 램프의 색상을 설정합니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
point 0 xy |
p0 |
100, 100 |
점 0의 위치를 설정합니다. 램프의 확산과 각도를 조정할 수 있습니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 ramp 이외의 것으로 설정 none. |
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