말다

Convolve를 사용하면 고유 한 필터 이미지를 제공하여 사용자 정의 필터 효과를 만들 수 있습니다. 이 이미지는 컨볼 루션 매트릭스로 사용됩니다. 다시 말해서, 픽셀의 새로운 값은 필터 이미지를 픽셀의 중심에 위치시키고, 이웃을 검사하고, 각 픽셀 값에 필터 이미지의 대응하는 픽셀 값을 곱한 다음 결과를 더함으로써 계산된다. 예를 들어 클립의 초점을 해제하고 필터 이미지 모양으로 렌즈 흐림 효과를 만들 수 있습니다.

또한보십시오 흐림디 포커스.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

필터

필터 이미지. 이 이미지는 컨볼 루션 매트릭스로 사용됩니다.

빠른 푸리에 변환은 큰 필터 이미지와의 컨볼 루션 속도를 높이기 위해 사용되므로 필터 이미지를 더 작은 크기로자를 필요는 없습니다.

영상

컨벌루션 필터 효과를 수신 할 이미지 시퀀스입니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 필터 효과는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Convolve Tab

channels

channels

all

필터 효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

filter channel

filter_channel

rgba.alpha

컨벌루션 매트릭스로 사용할 채널 filter 입력.

이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 use input channels 비활성화되어 있습니다.

use input channels

use_input_channels

disabled

활성화되면 Convolve는 filter 로 입력 image 입력 (즉, 무엇이든 channels 로 설정되어 있습니다.

filter bounds

filter_bounds

shape

필터 경계로 사용할 항목을 설정합니다.

shape - filter 입력의 경계 상자. 이 경우 Convolve는 경계 상자 영역 만 사용하며 필터의 중심은 경계 상자의 중심입니다. 이것이 기본값이며 다음과 같은 경우에 사용할 수 있습니다 filter 입력은 예를 들어 전체 서식 영역을 채우지 않는 작은 경계 상자가있는 로토 모양입니다.

format - filter 입력 형식. 이 경우 Convolve는 전체 형식 영역을 사용하므로 형식 내에서 필터 이미지를 오프셋 할 수 있습니다.

normalize

normalize

enabled

활성화되면 filter 입력은 사용하기 전에 모든 픽셀의 합으로 나뉩니다. 이렇게하면 컨벌루션이 전체 밝기를 변경하지 않습니다.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the filter effect is limited to the non-black areas of this channel.

For example, you can use a depth channel here to simulate depth-of-field blurring.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

필터 효과가 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

mix

mix

1

0에서 원본 이미지와 1에서 전체 필터 효과 사이에서 용해됩니다.

단계별 가이드

주름 적용