모션 블러

모션 블러 (NukeX 과 Nuke Studio )에서 찾은 동작 흐림 효과와 동일한 기술과 기술을 사용합니다. 크로노스 실제 모션 블러를 시퀀스에 추가하지만 컨트롤을 덜 복잡하고 사용자 친화적 인 방식으로 제공합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

FgVecs

입력 시퀀스의 모션이 이전에 추정 된 경우 (예 : FurnaceCore의 F_VectorGenerator 또는 타사 소프트웨어 사용) 처리 시간을 절약하기 위해 하나 이상의 벡터 시퀀스를 MotionBlur에 제공 할 수 있습니다.

배경 및 전경에 대해 별도의 벡터가있는 경우 해당 입력에 해당 벡터를 연결하고이를 생성하는 데 사용 된 매트를 Matte 입력. 단일 벡터 집합이있는 경우 벡터 집합을 FgVecs 입력.

BgVecs

 

 

 

 

매트

전경의 선택적 매트. 전경과 배경 객체 사이에서 발생할 수있는 픽셀의 드래그를 줄임으로써 모션 추정을 향상시킬 수 있습니다.

출처

모션 블러 효과를받는 시퀀스입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

MotionBlur Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

• Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences.

• 시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

• GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Shutter Samples

shutterSamples

3

셔터 시간 동안 출력 이미지를 만드는 데 사용되는 중간 이미지 수를 설정합니다. 부드러운 모션 블러를 위해이 값을 늘리십시오. 그러나 렌더링하는 데 훨씬 오래 걸립니다.

Shutter Time

shutterTime

0.75

재 시간 시퀀스의 동등한 셔터 시간을 설정합니다. 예를 들어, 셔터 시간 0.5는 180도 기계식 셔터와 동일하므로 초당 24 프레임에서 노출 시간은 1/48 초입니다.

화면에서 가로로 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 회색 사각형을 상상해보십시오. 아래 그림은 어떻게 Shutter Time 재 시간 된 사각형에 영향을줍니다.

Method

motionEstimation

Dependent on script

모션 추정 벡터 계산 방법을 설정합니다.

• Local -모션 블록을 추정하기 위해 로컬 블록 매칭을 사용합니다. 이 방법은 처리 속도가 빠르지 만 출력물에 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

• Regularized -반 전역 모션 추정을 사용하여 영역간에보다 일관된 벡터를 생성합니다.

노트 :  이전 버전에서로드 된 스크립트 Nuke 기본값은 Local 이전 버전과의 호환성을위한 모션 추정. 노드 그래프에 새로운 MotionBlur 노드를 추가하면 Method 에 Regularized 모션 추정.

Vector Detail

vectorDetail

0.2

벡터 필드의 밀도가 다릅니다. 벡터 디테일이 클수록 처리 시간은 길지만 벡터는 더 자세해야합니다.

값이 1이면 각 픽셀에서 벡터가 생성되고, 값이 0.5이면 다른 모든 픽셀에서 벡터가 생성됩니다.

Resampling

resampleType

Bilinear

리 타이밍 할 때 적용되는 리샘플링 유형을 설정합니다.

• Bilinear -기본 필터처리 속도는 빠르지 만 확대 / 축소 수준에서 결과가 좋지 않을 수 있습니다. 당신이 사용할 수있는 Bilinear 다른 리샘플링 유형 중 하나를 사용하여 출력물을 만들기 전에 동작 흐림 효과를 미리 봅니다.

• Lanczos4 과 Lanczos6 -이 필터는 축소에 적합하고 이미지 선명도를 제공하지만 처리하는 데 시간이 더 걸립니다.

Matte Channel

matteChannel

None

모션 추정에 사용할 (선택적) 포 그라운드 마스크를 얻을 수있는 곳 :

• None -매트를 사용하지 마십시오.

• Source Alpha -알파를 사용하십시오 Source 입력.

• Source Inverted Alpha -반전 된 알파를 사용하십시오. Source 입력.

• Matte Luminance -의 휘도를 사용 Matte 입력.

• Matte Inverted Luminance -반전 된 휘도를 사용하십시오. Matte 입력.

• Matte Alpha -알파를 사용하십시오 Matte 입력.

• Matte Inverted Alpha -반전 된 알파를 사용하십시오. Matte 입력.

단계별 가이드

모션 블러