모션 블러

모션 블러 (NukeXNuke Studio )에서 찾은 동작 흐림 효과와 동일한 기술과 기술을 사용합니다. 크로노스 실제 모션 블러를 시퀀스에 추가하지만 컨트롤을 덜 복잡하고 사용자 친화적 인 방식으로 제공합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

FgVecs

입력 시퀀스의 모션이 이전에 추정 된 경우 (예 : FurnaceCore의 F_VectorGenerator 또는 타사 소프트웨어 사용) 처리 시간을 절약하기 위해 하나 이상의 벡터 시퀀스를 MotionBlur에 제공 할 수 있습니다.

배경 및 전경에 대해 별도의 벡터가있는 경우 해당 입력에 해당 벡터를 연결하고이를 생성하는 데 사용 된 매트를 Matte 입력. 단일 벡터 집합이있는 경우 벡터 집합을 FgVecs 입력.

BgVecs

 

 

 

 

매트

전경의 선택적 매트. 전경과 배경 객체 사이에서 발생할 수있는 픽셀의 드래그를 줄임으로써 모션 추정을 향상시킬 수 있습니다.

출처

모션 블러 효과를받는 시퀀스입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

MotionBlur Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Shutter Samples

shutterSamples

3

셔터 시간 동안 출력 이미지를 만드는 데 사용되는 중간 이미지 수를 설정합니다. 부드러운 모션 블러를 위해이 값을 늘리십시오. 그러나 렌더링하는 데 훨씬 오래 걸립니다.

Shutter Time

shutterTime

0.75

재 시간 시퀀스의 동등한 셔터 시간을 설정합니다. 예를 들어, 셔터 시간 0.5는 180도 기계식 셔터와 동일하므로 초당 24 프레임에서 노출 시간은 1/48 초입니다.

화면에서 가로로 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 회색 사각형을 상상해보십시오. 아래 그림은 어떻게 Shutter Time 재 시간 된 사각형에 영향을줍니다.

Method

motionEstimation

Dependent on script

모션 추정 벡터 계산 방법을 설정합니다.

Local -모션 블록을 추정하기 위해 로컬 블록 매칭을 사용합니다. 이 방법은 처리 속도가 빠르지 만 출력물에 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

Regularized -반 전역 모션 추정을 사용하여 영역간에보다 일관된 벡터를 생성합니다.

노트 :  이전 버전에서로드 된 스크립트 Nuke 기본값은 Local 이전 버전과의 호환성을위한 모션 추정. 노드 그래프에 새로운 MotionBlur 노드를 추가하면 MethodRegularized 모션 추정.

Vector Detail

vectorDetail

0.2

벡터 필드의 밀도가 다릅니다. 벡터 디테일이 클수록 처리 시간은 길지만 벡터는 더 자세해야합니다.

값이 1이면 각 픽셀에서 벡터가 생성되고, 값이 0.5이면 다른 모든 픽셀에서 벡터가 생성됩니다.

Resampling

resampleType

Bilinear

리 타이밍 할 때 적용되는 리샘플링 유형을 설정합니다.

Bilinear -기본 필터처리 속도는 빠르지 만 확대 / 축소 수준에서 결과가 좋지 않을 수 있습니다. 당신이 사용할 수있는 Bilinear 다른 리샘플링 유형 중 하나를 사용하여 출력물을 만들기 전에 동작 흐림 효과를 미리 봅니다.

Lanczos4Lanczos6 -이 필터는 축소에 적합하고 이미지 선명도를 제공하지만 처리하는 데 시간이 더 걸립니다.

Matte Channel

matteChannel

None

모션 추정에 사용할 (선택적) 포 그라운드 마스크를 얻을 수있는 곳 :

None -매트를 사용하지 마십시오.

Source Alpha -알파를 사용하십시오 Source 입력.

Source Inverted Alpha -반전 된 알파를 사용하십시오. Source 입력.

Matte Luminance -의 휘도를 사용 Matte 입력.

Matte Inverted Luminance -반전 된 휘도를 사용하십시오. Matte 입력.

Matte Alpha -알파를 사용하십시오 Matte 입력.

Matte Inverted Alpha -반전 된 알파를 사용하십시오. Matte 입력.

단계별 가이드

모션 블러