MotionBlur3D
모션 블러를 독립적으로 생성하지 않는다는 점에서 MotionBlur2D 노드와 유사하지만 MotionBlur3D는 2D 변환이 아닌 카메라 이동을 위해 특별히 설계되었습니다. MotionBlur3D는 UV 모션 정보를 cam 노드 트리 아래의 UV 벡터를 VectorBlur 노드로 출력하기 위해 입력하여 이러한 벡터를 기반으로 모션 블러를 생성합니다.
또한보십시오 카메라 과 VectorBlur.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
캠 |
UV 변환 정보를 제공하려면 카메라를 연결하십시오. |
이름이없는 |
모션 블러를 수신 할 이미지 시퀀스입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
MotionBlur3D Tab |
|||
Output UV |
uv |
motion |
설정 cam 모션 벡터 정보가 도출되는 입력 채널. |
Z input |
N/A |
disabled |
연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
Z |
none |
The channel to use for Z depth information. |
|
distance |
distance |
1 |
흐리게 할 객체까지의 거리를 설정합니다. 값이 클수록 카메라 변환이 모션 블러에 덜 기여하고 그 반대도 마찬가지입니다. 당신은 설정할 수 있습니다 distance 에 inf 회전 만 사용합니다. 노트 : Z 입력 채널이 제공되면 distance 거리에 대한 승수입니다. |
shutter |
shutter |
0.5 |
모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열린 프레임 수를 입력하십시오. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 흐림 효과가 커지고 값이 작아집니다. |
shutter offset |
shutteroffset |
start |
현재 프레임 값과 관련하여 셔터의 동작을 제어합니다. • centred -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 놓습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29,5에서 30,5까지 열린 상태로 유지됩니다. • start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다. • end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다. • custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다. |
shuttercustomoffset |
0 |
If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame. |
단계별 가이드
예 Nuke 스크립트
노트 : 예제 스크립트로드는 도움말을 시작한 경우에만 작동합니다. Nuke 그리고 설정했다 documentation source 에 local 에서 Behaviors > Documentation 의 탭 Preferences.
보다 Using Script Links 자세한 내용은.
MotionBlur3D 및 VectorBlur를 사용하여 모션 블러 생성
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