전제

기본적으로 Premult는 입력의 RGB 채널에 알파를 곱합니다 (즉, 입력 이미지를 미리 곱함). 다음과 같은 경우이 노드가 필요할 수 있습니다.

Merging unpremultiplied images. 노드를 병합하기 때문에 Nuke 미리 곱셈 된 이미지가 필요한 경우 입력 이미지가 미리 곱셈되지 않은 경우 병합 작업 전에이 노드를 사용해야합니다. 이렇게하면 마스크 된 객체 주위의 프린지와 같은 원치 않는 아티팩트가 방지됩니다.

Color correcting premultiplied images. 미리 곱셈 된 이미지의 색상을 보정 할 때는 먼저 Unpremult 노드를 이미지에 연결하여 미리 곱하지 않은 이미지로 변환해야합니다. 그런 다음 색 보정을 수행하십시오. 마지막으로 Premult 노드를 추가하여 병합 작업을 위해 이미지를 원래 미리 곱한 상태로 되돌립니다.

일반적으로 대부분의 3D 렌더링 이미지는 미리 곱해집니다. 일반적으로 배경이 검은 색이거나 매우 어두우면 이미지가 미리 곱해질 수 있습니다.

또한보십시오 평범하지 않은.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

미리 곱셈하려는 미리 곱셈되지 않은 이미지 시퀀스.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Premult Tab

multiply

channels

rgb

곱할 채널 (보통 rgb)입니다.

오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

by

N/A

enabled

연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

alpha

rgba.alpha

Multiply the above channels by this channel (usually alpha).

invert

invert

disabled

알파 채널 사용을 반전시킵니다.