평범하지 않은
기본적으로이 노드는 입력의 RGB 채널을 알파로 나눕니다. 입력 이미지를 미리 곱하면 색상을보다 정확하게 보정 할 수 있습니다.
사전 곱셈 된 이미지의 색상을 올바르게 지정할 때는 먼저 Unpremult 노드를 이미지에 연결하여 이미지를 미리 곱하지 않은 이미지로 바꿔야합니다. 그런 다음 색 보정을 적용하십시오. 마지막으로 Premult 노드를 추가하여 이미지를 원래 미리 곱한 상태로 되돌립니다.이 마지막 단계는 이미지를 다른 노드에 병합하려는 경우 중요합니다. Nuke 미리 곱해진 이미지를 기대하십시오.
일반적으로 대부분의 3D 렌더링 이미지는 미리 곱해집니다. 일반적으로 배경이 검은 색이거나 매우 어두우면 이미지가 미리 곱해질 수 있습니다.
또한보십시오 전제.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
미리 곱셈되지 않은 것을 수신하기위한 미리 곱셈 된 이미지 시퀀스. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Unpremult Tab |
|||
divide |
channels |
rgb |
분할 할 채널 (보통 rgb)입니다. 오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
by |
N/A |
enabled |
연결된 알파 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
alpha |
rgba.alpha |
Divide the above channels by this channel (usually alpha). |
|
invert |
invert |
disabled |
알파 채널 사용을 반전시킵니다. |
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