리 타이머
O_Retimer는 푸티지를 리 타이밍하여 더 빠르거나 슬로우 모션으로 재생되도록 설계되었습니다. O_Retimer는 O_VectorGenerator 노드에서 생성 된 업스트림 모션 벡터를 사용하여 푸티지를 재 타이밍합니다. 이 모션 벡터는 각 픽셀이 프레임 간 이동하는 방법을 설명합니다 (참조 O_VectorGenerator). 정확한 모션 벡터를 사용하면 모션 방향을 따라 보간하여 시퀀스 타임 라인의 임의의 지점에서 출력 이미지를 생성 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
운동 |
여기에 벡터가 제공되면 O_Retimer는 벡터를 사용하며 Source 입력. 예를 들어, 너무 많은 노이즈가 모션 추정을 방해하기 때문에 입력 시퀀스에 노이즈가 많은 경우에 유용 할 수 있습니다. 이 경우 순조로운 버전의 시퀀스와 여기에 O_VectorGenerator 노드를 제공해야합니다. |
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 모션 벡터가 이미지에 포함되지 않은 경우 O_VectorGenerator 노드를 사용하여 계산해야합니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
O_Retimer Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 로 선택 GPU Device 에서 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU 장치를 선택할 수 있습니다. Preferences 그리고에서 대안을 선택 GPU Device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
클립의 시간을 다시 설정하는 데 사용할 두 개의보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Timing |
timing |
Speed |
클립의 새로운 타이밍을 제어하는 방법을 설정합니다. • Speed -전체 지속 시간을 기준으로 리 타이밍을 설명하려면이 옵션을 선택하십시오. 배속은 클립 지속 시간을 절반으로 줄이거 나 절반 속도는 클립 지속 시간을 두 배로 늘립니다. • Source Frame - '출력 클립의 프레임 100에서 소스 클립의 프레임 50을보고 싶습니다'와 관련하여 리 타이밍을 설명하려면이 옵션을 선택하십시오. 클립의 시간을 다시 설정하려면 키 프레임을 두 개 이상 설정해야합니다. |
Speed |
speed |
0.5 |
재생 속도 및 총 지속 시간의 관점에서 리 타이밍을 정의합니다. 배속은 클립의 지속 시간을 절반으로 줄이고 반 속도는 클립의 지속 시간을 두 배로 늘립니다. 노트 : 를 사용하여 푸티지를 리 타이밍 할 때 Speed 입력 프레임에서 키 프레임을 설정하면 출력 프레임 수가 변경되므로 입력 프레임에서 키 프레임을 설정해야합니다. |
Frame |
frame |
1 |
뷰어 타임 라인에서 다른 출력 지점에 소스 프레임을 지정하는 것과 관련하여 리 타이밍을 정의합니다. 키 프레임을 사용하려면 최소 두 개의 키 프레임을 설정해야합니다. Source Frame 방법. 예를 들어 50 프레임 클립을 반으로 느리게하려면 Source Frame 프레임 1에서 1까지 Source Frame 프레임 100에서 50까지기본 표현식은 절반 속도의 리 타이밍이됩니다. |
Edges |
|||
Output edges to alpha |
outputEdgesToAlpha |
disabled |
활성화되면 가장자리를 알파 채널로 출력합니다. 알파 채널을 오버레이로 사용하여 가장자리 보정이 적용되는 위치를 결정합니다. |
Adjust Edges |
adjustEdges |
0 |
가장자리 마스크의 크기를 설정합니다. 마스크를 확장하려면 양수 값을 사용하십시오. 음수 값을 사용하여 마스크를 부식시킬 수 있습니다. |
Feather |
featherEdges |
2 |
가장자리에 적용 할 페더 링 양을 조정합니다. 증가 Feather 값은 가장자리를 부드럽게합니다. 값을 줄이면 가장자리가 선명 해집니다. |
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