AppendClip
AppendClip을 사용하면 접착 클립. 스 플라이 싱은 클립을 헤드-테일로 결합하여 한 샷에서 다음 샷으로 동작을 흐르게합니다. 클립을 연결하면 다음과 같은 옵션이 있습니다.
• 검은 색으로 또는 검은 색으로 페이딩됩니다.
• 입력 클립 사이에 용해.
• 결합 된 클립을 제자리에 넣습니다.
편집하려면 먼저 FrameRange 노드를 사용하여 입력 시퀀스에서 부분을 잘라낸 다음 AppendClip 노드를 사용하여 서로 연결하십시오.
또한보십시오 FrameRange.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
1 |
후속 클립이 추가되는 이미지 시퀀스입니다. AppendClip 노드에 원하는 수의 시퀀스를 연결할 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
AppendClip Tab |
|||
Fade In |
fadeIn |
0 |
시퀀스의 첫 번째 클립에서 검은 색으로 페이드 인 할 프레임 수를 설정합니다. |
Fade Out |
fadeOut |
0 |
시퀀스의 마지막 클립에서 페이드 아웃 될 프레임 수를 검은 색으로 설정합니다. |
Cross Dissolve |
dissolve |
0 |
클립 사이에서 디졸브하는 데 사용할 프레임 수를 설정합니다. 용해 된 클립 간의 형식 차이는 충족되지 않으므로 사용하고 싶을 수 있습니다. Cross Dissolve 재 포맷 노드와 함께. |
First Frame |
firstFrame |
1 |
시퀀스에서 첫 번째 클립의 시작 부분을 미끄러 뜨릴 프레임 양을 설정합니다. 예를 들어, 값이 5이면 첫 번째 클립이 프레임 1 대신 프레임 5에서 재생을 시작합니다. |
Last Frame |
lastFrame |
|
에 따라 First Frame value, 슬립 후 시퀀스 끝의 프레임 번호를 표시합니다. |
take metadata from first clip |
meta_from_first |
disabled |
비활성화하면 메타 데이터는 현재 우선 순위가 높은 입력에서 가져옵니다. 이 컨트롤은 이전 버전의 동작을 유지하기 위해 추가되었습니다. Nuke메타 데이터는 항상 첫 번째 입력에서 가져 왔으며 레거시 스크립트가로드 될 때 기본적으로 사용됩니다. |
단계별 가이드
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