CornerPin2D

CornerPin2D 노드는 이미지 시퀀스의 네 모서리를 추적 데이터에서 파생 된 위치와 매핑하도록 설계되었습니다. 실제로이 노드를 사용하면 4 각형 기능을 다른 이미지 시퀀스로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어,이를 사용하여 온 스크린 TV에 이미지를 배치 할 수 있습니다.

이 노드를 사용하기 전에 트래커 노드를 사용하여 교체가 필요한 기능에 대해 코너 당 하나씩 4 개의 트랙을 생성해야합니다.

노트 :  채우기 위해 tofrom 올바른 값의 필드를 사용하려면 노드 그래프에서 선택한 입력 이미지로 CornerPin2D 노드를 만들어야합니다. CornerPin 노드가 연결되지 않은 노드로 생성 된 경우 tofrom 필드는 루트 형식 값을 사용합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

트래커 노드를 사용하여 추적 된 기능을 대체 할 이미지입니다.

CornerPin2D 노드는 트래커 노드 또는 트래커 노드의 입력 이미지에 연결되어서는 안됩니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

CornerPin2D Tab

to1 xy

to1

N/A

핀 1. 교체가 필요한 기능의 왼쪽 하단입니다. 이 컨트롤을 왼쪽 하단 트랙에 대한 트래커 노드의 추적 데이터에 연결해야합니다. 그렇게하려면 Ctrl/Cmd애니메이션 버튼 상단의 트래커 노드에서 트랙 옆에있는 애니메이션 버튼을 + 드래그하십시오. 이 값을 수동으로 조정해서는 안됩니다.

enable1

enable1

enabled

핀 1을 활성화 또는 비활성화합니다.

to2 xy

to2

N/A

핀 2. 교체가 필요한 기능의 오른쪽 하단입니다. 이 컨트롤을 오른쪽 하단 트랙에 대한 트래커 노드의 추적 데이터에 연결해야합니다. 그렇게하려면 Ctrl/Cmd애니메이션 버튼 상단의 트래커 노드에서 트랙 옆에있는 애니메이션 버튼을 + 드래그하십시오. 이 값을 수동으로 조정해서는 안됩니다.

enable2

enable2

enabled

핀 2를 활성화 또는 비활성화합니다.

to3 xy

to3

N/A

핀 3. 교체가 필요한 기능의 오른쪽 상단입니다. 이 컨트롤을 오른쪽 상단 트랙에 대한 트래커 노드의 추적 데이터에 연결해야합니다. 그렇게하려면 Ctrl/Cmd애니메이션 버튼 상단의 트래커 노드에서 트랙 옆에있는 애니메이션 버튼을 + 드래그하십시오. 이 값을 수동으로 조정해서는 안됩니다.

enable3

enable3

enabled

핀 3을 활성화 또는 비활성화합니다.

to4 xy

to4

N/A

핀 4. 교체가 필요한 기능의 왼쪽 상단입니다. 이 컨트롤을 왼쪽 상단 트랙에 대한 트래커 노드의 추적 데이터에 연결해야합니다. 그렇게하려면 Ctrl/Cmd애니메이션 버튼 상단의 트래커 노드에서 트랙 옆에있는 애니메이션 버튼을 + 드래그하십시오. 이 값을 수동으로 조정해서는 안됩니다.

enable4

enable4

enabled

핀 4를 활성화 또는 비활성화합니다.

Copy ’from’

copy_from_to

N/A

클릭하여 복사하여 붙여 넣기 from1-4 에 가치 to1-4 가치.

extra matrix

transform_matrix

N/A

Roto / RotoPaint 노드에서이 매트릭스로 추적 정보를 복사하십시오.

invert

invert

disabled

활성화되면 현재 to 값이 반전됩니다.

filter

filter

Cubic

픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다.

Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다.

Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다.

Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다.

Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다.

Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨).

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다.

Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다.

Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일.

clamp

clamp

disabled

다음과 같이 선명하게하는 필터를 사용하는 경우 RifmanLanczos, 후광 효과가 나타날 수 있습니다. 필요한 경우 확인 clamp 이 문제를 해결하십시오.

black outside

black_outside

enabled

이미지 경계 외부에 검은 색 픽셀로 렌더링되므로 요소를 다른 요소 위에 쉽게 레이어 할 수 있습니다. 이 컨트롤을 선택 취소하면 외부 영역이 이미지 시퀀스의 가장 바깥 쪽 픽셀로 채워집니다.

대부분의 경우 black outside 확인했습니다. 그러나 카메라 흔들림을 위해 또는 유사한 모양으로 출력을 텍스처 매핑하거나 교차시키려는 경우이 기능을 끄고 싶을 수 있습니다.

노트 :  활성화 black outside 알파가없는 경우 입력 이미지 영역을 덮는 단색 알파를 추가합니다.

motionblur

motionblur

0

모션 블러 샘플 수를 설정합니다. 값이 1이면 대부분의 시퀀스에 대해 합리적인 결과가 생성됩니다.

더 높은 품질을 위해 더 많은 샘플을 생성하려면 값을 늘리거나 처리 시간을 줄이려면 줄이십시오. 값이 클수록 결과가 더 매끄 럽습니다.

shutter

shutter

0.5

모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열린 프레임 수를 입력하십시오. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 흐림 효과가 커지고 값이 작아집니다.

shutter offset

shutteroffset

start

이 값은 현재 프레임 값과 관련하여 셔터의 작동 방식을 제어합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.

centred -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 놓습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29,5에서 30,5까지 열린 상태로 유지됩니다.

start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.

end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.

custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.

shuttercustomoffset

0

If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame.

From Tab

from1 xy

from1

N/A

이 값은 원본과 동일합니다 to1 값 (왼쪽 아래)을 사용하면이 값을 수동으로 변경하여 코너 핀 결과를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 모서리에 새로운 xy 값을 제공하여 모서리를 재배치하여 원래 추적 된 다각형 영역보다 결과를 더 크게 만들거나 미러 된 이미지를 얻을 수 있습니다.

from2 xy

from2

N/A

이 값은 원본과 동일합니다 to2 값 (오른쪽 아래)을 사용하여이 값을 수동으로 변경하여 코너 핀 결과를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 모서리에 새로운 xy 값을 제공하여 모서리를 재배치하여 원래 추적 된 다각형 영역보다 결과를 더 크게 만들거나 미러 된 이미지를 얻을 수 있습니다.

from3 xy

from3

N/A

이 값은 원본과 동일합니다 to3 값 (오른쪽 상단)과이 값을 수동으로 변경하여 코너 핀 결과를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 모서리에 새로운 xy 값을 제공하여 모서리를 재배치하여 원래 추적 된 다각형 영역보다 결과를 더 크게 만들거나 미러 된 이미지를 얻을 수 있습니다.

from4 xy

from4

N/A

이 값은 원본과 동일합니다 to4 값 (왼쪽 상단)을 사용하면이 값을 수동으로 변경하여 코너 핀 결과를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 모서리에 새로운 xy 값을 제공하여 모서리를 재배치하여 원래 추적 된 다각형 영역보다 결과를 더 크게 만들거나 미러 된 이미지를 얻을 수 있습니다.

Set to input

set_to_input

N/A

클릭하여 설정 from 입력 형식으로 값.

Copy 'to' copy_from_to N/A 클릭하여 복사하여 붙여 넣기 to1-4 에 가치 from1-4 가치.

단계별 가이드

CornerPin2D 노드 사용