그리드 워프

GridWarp 노드를 사용하면 한 베 지어 그리드에서 다른 베 지어 그리드로 이미지 정보를 전송하여 이미지를 워프 할 수 있습니다. 이 노드를 사용할 때는 먼저 소스 그리드를 배치하여 변형 위치를 정의합니다. 다음으로 이미지를 변형 할 위치를 정의하는 대상 그리드를 배치합니다. 이 그리드는 소스 그리드의 복제본이거나 별도로 정의 할 수 있습니다. 대상 그리드를 조작하면 해당 왜곡이 소스 이미지에 적용됩니다.

또한보십시오 스플라인 워프.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

bg

휨 결과를 수신 할 배경 이미지 background 컨트롤이 bg.

dst

왜곡 할 대상 이미지입니다.

src

왜곡 할 소스 이미지입니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 왜곡 효과는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

GridWarp Tab

channels

channels

all

비틀기 효과는이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the warp is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

뒤틀림이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

Source Grid

keys

source_grid_keys

0, 0

소스 그리드에 적용되는 키 프레임을 제어합니다.

keys -현재 및 총 키 프레임 수를 표시합니다.

-이전 및 다음 키 프레임으로 이동합니다.

-현재 프레임에서 키 프레임을 추가하거나 제거합니다.

-키 프레임을 클립 보드에 복사하십시오.

-클립 보드에서 키 프레임을 붙여 넣습니다.

노트 :  뷰어 도구 auto 이 활성화되면 그리드에 대한 모든 변경 사항이 현재 프레임에서 키 프레임으로 자동 설정됩니다.

visible

source_grid_visible

disabled

활성화하면 소스 그리드 선과 핸들이 보입니다.

locked

source_grid_locked

disabled

활성화하면 소스 그리드 라인과 핸들이 잠 깁니다.

Resize to Image

source_image_size

N/A

크기를 조정하려면 클릭 Source Grid 와 같은 크기로 src 입력 이미지.

Destination Grid

keys

destination_grid_keys

0, 0

대상 그리드에 적용되는 키 프레임을 제어합니다.

keys -현재 및 총 키 프레임 수를 표시합니다.

-이전 및 다음 키 프레임으로 이동합니다.

-현재 프레임에서 키 프레임을 추가하거나 제거합니다.

-키 프레임을 임시 버퍼에 복사하십시오.

-임시 버퍼에서 키 프레임을 붙여 넣습니다.

노트 :  뷰어 도구 auto 이 활성화되면 그리드에 대한 모든 변경 사항이 현재 프레임에서 키 프레임으로 자동 설정됩니다.

visible

destination_grid_visible

enabled

활성화하면 대상 그리드 선과 핸들이 표시됩니다.

locked

destination_grid_locked

disabled

활성화하면 대상 그리드 선과 핸들이 잠 깁니다.

Resize to Image

destination_image_size

N/A

크기를 조정하려면 클릭 Destination Grid 와 같은 크기로 dst 입력 이미지.

Settings

output

output

source warped

뷰어에 표시되는 출력을 제어합니다.

source -소스 이미지와 소스 그리드.

sourcewarped -소스 이미지 및 대상 그리드.

destination -대상 이미지 및 대상 그리드.

destinationwarped -대상 이미지 및 소스 그리드.

morph -모핑 된 이미지로 warpmix 매개 변수 및 두 그리드

warp

warp

1

모핑 중 그리드 왜곡을 제어합니다. 그만큼 mix 값은 소스 또는 대상 그리드가 영향을 받는지 여부를 제어합니다.

노트 :  워프는 출력 제어가로 설정된 경우에만 활성화됩니다 morph.

mix

mix

0

소스 이미지 (0에서)와 대상 이미지 (1에서) 사이에서 디졸브합니다.

노트 :  믹스는 출력 제어가로 설정되어있을 때만 활성화됩니다 morph.

background

background

on src

워프 배경으로 사용할 것을 설정합니다.

on black -뒤틀린 이미지를 일정한 검은 색 이미지 위에 렌더링합니다.

on src -뒤틀린 이미지를 연결된 이미지 위에 렌더링 src GridWarp 노드의 입력.

on dst -뒤틀린 이미지를 연결된 이미지 위에 렌더링 dst GridWarp 노드의 입력.

on bg -뒤틀린 이미지를에 연결된 배경 이미지 위에 렌더링 bg GridWarp 노드의 입력.

background mix

background_mix

0

GridWarp 노드의 출력 (0)과 배경 드롭 다운 메뉴 (1)에서 선택한 항목을 혼합합니다.

set bbox to

boundary_box

union

경계 상자 속성을 설정합니다.

union -두 입력 경계 상자가 결합됩니다.

format -가장 큰 경계 상자를 가진 입력이 사용됩니다.

Transform Tab

Source

translate xy

source_grid_transform_translate

0, 0

x 및 y 축에서 선택한 그리드를 변환합니다.

또는 뷰어에서 변환 오버레이의 축을 드래그 할 수 있습니다.

rotate

source_grid_transform_rotate

0

선택한 그리드를 회전하여 center xy 좌표.

또는 뷰어에서 변환 오버레이를 드래그합니다.

scale

source_grid_transform_scale

1

선택한 그리드의 너비와 높이를 조정합니다.

이들 중 하나를 음수 값으로 설정하면 해당 축을 따라 선택한 그리드가 반전됩니다.

skew X

source_grid_transform_skewX

0

x 축에서 선택한 격자를 기울입니다.

skew Y

source_grid_transform_skewY

0

y 축에서 선택한 그리드를 기울입니다.

skew order

source_grid_transform_skew_order

XY

기울기 변환이 소스 그리드에 적용되는 순서를 설정합니다.

XY

YX

center xy

source_grid_transform_center

Dependent on source input

선택한 그리드의 배율 및 회전 중심을 설정합니다.

extra matrix

source_grid_transform_matrix

N/A

Tracker 또는 Roto / RotoPaint 노드에서이 매트릭스로 추적 정보를 복사하십시오.

이러한 방식으로 연결된 왜곡은 가져온 트랙의 정보를 자동으로 따릅니다.

Destination

use source transform

use_source_transform

enabled

활성화되면 소스 및 대상 그리드가 동일하게 변환됩니다.

대상 이미지를 독립적으로 번역하려면이 컨트롤을 비활성화하십시오.

transform xy

destination_grid_transform_translate

0, 0

x 및 y 축에서 대상 그리드를 변환합니다.

또는 뷰어에서 변환 오버레이의 축을 드래그 할 수 있습니다.

rotate

destination_grid_transform_rotate

0

대상 그리드를 center xy.

또는 뷰어에서 변환 오버레이를 드래그합니다.

scale

destination_grid_transform_scale

1

대상 그리드 너비와 높이를 조정합니다.

이들 중 하나를 음수 값으로 설정하면 해당 축을 따라 입력 이미지가 반전됩니다.

skew X

destination_grid_transform_skewX

0

x 축에서 선택한 격자를 기울입니다.

skew Y

destination_grid_transform_skewY

0

y 축에서 선택한 그리드를 기울입니다.

skew order

destination_grid_transform_skew_order

XY

기울기 변환이 대상 그리드에 적용되는 순서를 설정합니다.

XY

YX

center xy

destination_grid_transform_center

Dependent on destination input

대상 그리드의 배율 및 회전 중심을 설정합니다.

extra matrix

destination_grid_transform_matrix

N/A

Tracker 또는 Roto / RotoPaint 노드에서이 매트릭스로 추적 정보를 복사하십시오.

이러한 방식으로 연결된 왜곡은 가져온 트랙의 정보를 자동으로 따릅니다.

Render Tab

submesh resolution

render_res

10

렌더링하는 동안 그리드의 베 지어 곡선 사이에 생성 된 세분화 수를 설정합니다.

filter

filter

cubic

픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다.

Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다.

Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다.

Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다.

Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다.

Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨).

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다.

Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다.

Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일.

Options Tab

Colors

source color

source_color

N/A

소스 그리드의 색상을 설정합니다.

destination color

destination_color

N/A

대상 그리드의 색상을 설정합니다.

단계별 가이드

워핑 이미지

비디오 자습서

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