스플라인 워프
SplineWarp 노드는 생성 한 여러 모양이나 핀을 기반으로 이미지를 왜곡합니다. GridWarp 노드와 달리, 기존 격자 선에 점을 추가하는 것이 아니라 이미지의 어느 곳에 나 이러한 모양을 그릴 수 있으며 해당 모양의 점 수가 다를 수 있습니다. 다른 SplineWarp에서 모양을 복사하여 붙여 넣을 수도 있습니다. 로토 또는 로토 페인트 노드.
또한보십시오 그리드 워프.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
ㅏ |
B에서 A 로의 워프는 동일하지만 워프 할 이미지입니다. |
비 |
B에서 A 로의 왜곡은 동일하지만 왜곡 할 이미지입니다. |
|
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 왜곡 효과는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 마스크 영역 외부의 픽셀에 대한 모든 채널이 입력 A에서 복사됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
SplineWarp Tab |
|||
channels |
channels |
all |
비틀기 효과는이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. 노트 : 이 레이어에는 출력 마스크 채널을 포함 할 필요가 없습니다. |
premultiply input |
premultiply |
disabled |
활성화되면 입력 채널에 결합 된 마스크를 미리 곱하십시오 cookie cutter 뒤틀기 전에 모양. 이 컨트롤은 다음과 같은 마스크를 사용합니다 output mask 그러나 할당하지 않고 사용할 수 있습니다 output mask 채널. 노트 : 이 컨트롤은 curves 목록으로 지정된 모양이 포함되어 있습니다 cookiecutters. |
output mask |
outputMask |
mask_splinwarp.a |
결합 된 쿠키 커터 모양에서 마스크로 교체 할 채널을 설정합니다. 노트 : 이 컨트롤은 curves 목록으로 지정된 모양이 포함되어 있습니다 cookiecutters. |
crop to format |
crop_to_format |
enabled |
비활성화하면 입력 이미지가 Project Settings > full format size. 결과적으로 뒤틀림은 이미지에서 검은 색이 아닌 형식 크기를 벗어난 픽셀을 발생시킬 수 있습니다. 노트 : 비활성화 crop to format 성능에 영향을 줄 수 있습니다 Nuke 형식 크기 내의 영역뿐만 아니라 전체 이미지의 왜곡을 계산해야합니다. |
bbox boundary curve |
boundary_bbox |
enabled |
활성화하면 커브가 형식 경계에 추가되어 이미지 모서리를 효과적으로 고정합니다. 이 경계는 증가함으로써 강화 될 수 있습니다 boundary curve resolution 에 Render 탭. |
output |
output |
source warped |
뷰어에 표시되는 출력을 제어합니다. • A -A 입력 이미지. • A warped -뒤틀린 A 입력 이미지. • B -B 입력 이미지. • B warped -뒤틀린 B 입력 이미지. • AB morph -모핑 된 이미지로 warp 과 mix 통제 수단. |
mix |
mix |
0 |
소스 이미지 (0에서)와 대상 이미지 (1에서) 사이에서 디졸브합니다. 노트 : 이 제어는 출력이 다음으로 설정된 경우에만 활성화됩니다 AB morph. |
root warp |
root_warp |
1 |
모든 모양 쌍과 레이어에 대한 전역 왜곡 승수를 설정합니다. curve의 목록. AB 쌍의 경우 root warp A 이미지가 워프 량만큼 B를 향해 워프되는 워프를 결정합니다. B는 1- 휨에 의해 A쪽으로 war니다. |
layer warp |
layer_warp |
1 |
에서 선택된 모든 레이어에 대한 워프 승수를 설정합니다 curves 명부. 노트 : 이 컨트롤은 다른 것이 아닌 경우 비활성화됩니다 layers 에서 선택 curves 명부. |
pair warp |
pair_warp |
1 |
에서 선택한 셰이프 쌍에 워프 승수를 설정합니다. curves 명부. AB 쌍의 경우 A 이미지가 워프 양만큼 B를 향해 워프되는 워프를 결정합니다. B는 1- 휨에 의해 A쪽으로 war니다. 노트 : 페어 셰이프 이외의 항목을 선택하면이 컨트롤이 비활성화됩니다. curves 명부. |
spline key |
key |
0, 0 |
스플라인 키 프레임을 제어합니다. • keys -현재 및 총 키 프레임 수를 표시합니다. •
•
노트 : 뷰어 도구 auto 이 활성화되면 스플라인에 대한 모든 변경 사항이 현재 프레임에서 키 프레임으로 자동 설정됩니다. |
curves list |
curves |
N/A |
셰이프 및 그룹의 계층 구조를 표시하여 뷰어에서 셰이프 및 그룹이 표시되는 방식을 조정할 수 있습니다. • Name -모양 또는 그룹 이름을 편집하려면 두 번 클릭하십시오. • Pairing -도형 간의 페어링 관계를 표시합니다. • Type -A, B 또는 AB에 존재하는 입력 모양을 표시합니다. •
•
•
•
•
•
•
모양 목록을 사용하여 다음을 수행하십시오. • 선택한 모든 목록 항목의 속성을 조정하려면 여러 항목을 선택하십시오. • 드래그 앤 드롭으로 레이어간에 항목을 다시 정렬하거나 이동할 수 있습니다. • 포함 된 상황에 맞는 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Addnewlayer 와 같은 모양 편집 기능 Copy, Paste , Duplicate. |
Transform Tab |
|||
translate xy |
translate |
0, 0 |
x 및 y 축에서 선택한 곡선을 변환합니다. 또는 뷰어에서 변환 오버레이의 축을 드래그 할 수 있습니다. |
rotate |
rotate |
0 |
선택한 커브를 중심으로 회전 center xy 좌표. 또는 뷰어에서 변환 오버레이를 드래그합니다. |
scale |
scale |
1 |
선택한 커브의 너비와 높이를 조정합니다. 이들 중 하나를 음수 값으로 설정하면 해당 축을 따라 곡선이 반전됩니다. |
skew X |
skewX |
0 |
x 축에서 선택한 곡선을 기울입니다. |
skew Y |
skewY |
0 |
y 축에서 선택한 커브를 기울입니다. |
skew order |
skew_order |
XY |
선택한 곡선에 기울이기 변형이 적용되는 순서를 설정합니다. • XY • YX |
center xy |
center |
Dependent on source input |
선택한 커브의 스케일링 및 회전 중심을 설정합니다. |
extra matrix |
transform_matrix |
N/A |
Tracker 또는 Roto / RotoPaint 노드에서이 매트릭스로 추적 정보를 복사하십시오. 이러한 방식으로 연결된 왜곡은 가져온 트랙의 정보를 자동으로 따릅니다. |
Render Tab |
|||
curve resolution |
curverez |
3 |
워프 / 스플라인 일치의 정확도를 조정합니다. 값이 클수록 정확도는 높아지지만 속도는 떨어지고 그 반대도 마찬가지입니다. 노트 : 이 값을 너무 높이면 성능 문제가 발생하는 경우 해당 점을 사용하여 곡선의 특정 부분에서 휨 정확도를 향상시킬 수 있습니다. |
boundary curve resolution |
boundary_curverez |
3 |
보간 점의 수를 조정합니다 boundary 과 hard boundary 곡선. 값이 클수록 경계 곡선을 통해 왜곡이 필터링되지 않지만 속도는 떨어지고 그 반대도 마찬가지입니다. |
preview resolution |
previewrez |
100 |
높은 값에서 미리보기의 정확도를 높이고 낮은 값에서 렌더링 속도를 향상시킵니다. |
Classic warping |
rbf |
disabled |
사용할 워프 함수 유형을 설정합니다. • disabled -중첩 된 제어점에 잘 맞지만보다 국소적인 왜곡 효과가있는 업데이트 된 2 차 왜곡 함수를 사용합니다. • enabled -이전 버전의 워핑 기능을 사용합니다. Nuke 그것은 더 많은 월드 워프 효과를 갖지만 겹치는 제어점에는 잘 맞지 않습니다. 또한 Classic warping 점 사이에보다 선형적인 왜곡이 발생하므로 쿠키 커터 마스크를 사용하여 변형 된 이미지를 잘라낼 때 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. |
filter |
filter |
cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다. • Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일. |
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