변환

변형을 사용하면 요소를 번역 할뿐만 아니라 단일 제어판에서 요소를 회전, 크기 조정 및 기울일 수 있습니다.

를 눌러이 노드를 만들 수도 있습니다 T 노드 그래프에서.

또한보십시오 변형.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

번역, 회전, 크기 조절 또는 기울이기위한 이미지입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Transform Tab

translate x, y

translate

0, 0

x 축과 y 축을 따라 이미지를 변환합니다. 뷰어에서 변환 핸들을 드래그하여 변환 값을 조정할 수도 있습니다.

rotate

rotate

0

이미지를 중심으로 회전 center x y 좌표. 뷰어에서 변형 핸들을 드래그하여 회전 값을 조정할 수도 있습니다.

scale

scale

1

주위의 이미지 너비와 높이를 조정합니다 center x y 좌표.

skew X

skewX

0

x 축에서 이미지를 기울입니다.

skew Y

skewY

0

y 축에서 이미지를 기울입니다.

skew order

skew_order

XY

이미지에 기울이기 변환이 적용되는 순서를 설정합니다.

XY

YX

center x, y

center

N/A

x 및 y 축에서 회전 중심 및 배율을 설정합니다.

invert

invert_matrix

disabled

활성화되면 translate xy, rotate , scale , skew 또는 center xy 컨트롤이 반전됩니다.

filter

filter

Cubic

픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다.

Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다.

Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다.

Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다.

Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다.

Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨).

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다.

Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다.

Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일.

clamp

clamp

disabled

다음과 같이 선명하게하는 필터를 사용하는 경우 RifmanLanczos, 후광 효과가 나타날 수 있습니다. 필요한 경우 확인 clamp 이 문제를 해결하십시오.

black outside

black_outside

enabled

이미지 경계 외부에 검은 색 픽셀로 렌더링되므로 요소를 다른 요소 위에 쉽게 레이어 할 수 있습니다. 이 컨트롤을 선택 취소하면 외부 영역이 이미지 시퀀스의 가장 바깥 쪽 픽셀로 채워집니다.

대부분의 경우 black outside 확인했습니다. 그러나 카메라 흔들림을 위해 또는 유사한 모양으로 출력을 텍스처 매핑하거나 교차시키려는 경우이 기능을 끄고 싶을 수 있습니다.

노트 :  활성화 black outside 알파가없는 경우 입력 이미지 영역을 덮는 단색 알파를 추가합니다.

motionblur

motionblur

0

모션 블러 샘플 수를 설정합니다. 값이 1이면 대부분의 시퀀스에 대해 합리적인 결과가 생성됩니다.

더 높은 품질을 위해 더 많은 샘플을 생성하려면 값을 늘리거나 처리 시간을 줄이려면 줄이십시오. 값이 클수록 결과가 더 매끄 럽습니다.

shutter

shutter

0.5

모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열린 프레임 수를 입력하십시오. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 흐림 효과가 커지고 값이 작아집니다.

shutter offset

shutteroffset

start

현재 프레임 값과 관련하여 셔터의 동작을 제어합니다.

centred -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 놓습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29,5에서 30,5까지 열린 상태로 유지됩니다.

start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.

end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.

custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.

shuttercustomoffset

0

If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame.

단계별 가이드

번역 요소

회전 요소

스케일링 요소

꼬기 요소

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