변형

이 노드를 사용하면 2D 이미지와 동일한 방식으로 이미지를 변환, 회전, 크기 조정 또는 기울일 수 있습니다. 변환 또한 프레임의 특정 영역을 변환으로부터 보호하기 위해 마스크를 할당하는 컨트롤을 제공합니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

변환, 회전, 크기 조정 또는 기울이기 원하는 입력입니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 변형은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Transform Tab

channels

channels

all

변환은이 채널에만 적용됩니다.

이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다.

translate xy

translate

0, 0

x 및 y 축의 입력을 변환합니다.

rotate

rotate

0

입력을도 단위로 회전합니다. 음수 값은 시계 반대 방향으로 회전합니다.

scale

scale

1

입력을 조정합니다. 스케일 폭과 높이는 기본적으로 갱단됩니다.

skew X

skewX

0

x 축의 입력을 기울입니다.

skew Y

skewY

0

y 축의 입력을 기울입니다.

skew order

skew_order

XY

스큐 변환이 입력에 적용되는 순서를 설정합니다.

XY

YX

center xy

center

N/A

회전 중심과 스케일링. 당신은 또한 그것을 사용하여 이동할 수 있습니다 Ctrl/Cmd+ 끌다.

invert

invert_matrix

disabled

활성화되면 translate xy, rotate , scale , skew 또는 center xy 컨트롤이 반전됩니다.

filter

filter

Cubic

픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다.

Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다.

Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다.

Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다.

Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다.

Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨).

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다.

Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다.

Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일.

clamp

clamp

disabled

다음과 같이 선명하게하는 필터를 사용하는 경우 RifmanLanczos, 후광 효과가 나타날 수 있습니다. 필요한 경우 확인 clamp 이 문제를 해결하십시오.

black outside

black_outside

enabled

이미지 경계 외부에 검은 색 픽셀로 렌더링되므로 요소를 다른 요소 위에 쉽게 레이어 할 수 있습니다. 이 컨트롤을 선택 취소하면 외부 영역이 이미지 시퀀스의 가장 바깥 쪽 픽셀로 채워집니다.

대부분의 경우 black outside 확인했습니다. 그러나 카메라 흔들림을 위해 또는 유사한 모양으로 출력을 텍스처 매핑하거나 교차시키려는 경우이 기능을 끄고 싶을 수 있습니다.

노트 :  활성화 black outside 알파가없는 경우 입력 이미지 영역을 덮는 단색 알파를 추가합니다.

motionblur

motionblur

0

모션 블러 샘플 수를 설정합니다. ㅏ motionblur 값 1은 대부분의 시퀀스에 대해 합리적인 결과를 생성해야합니다.

증가 motionblur 더 높은 품질을 위해 더 많은 샘플을 생성하려면 값을 줄이고 처리 시간을 단축하십시오.

shutter

shutter

0.5

모션 블러를 발생시키기 위해 셔터가 열린 상태 (프레임으로 측정 된 시간)입니다. 기본값은 반 프레임 동안 셔터가 열리도록 설정합니다.

shutter offset

shutteroffset

start

이 값은 현재 프레임 값과 관련하여 셔터의 작동 방식을 제어합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.

centred -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 놓습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29,5에서 30,5까지 열린 상태로 유지됩니다.

start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.

end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.

custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다.

shuttercustomoffset

0

If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame.

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a matte. By default, he transform is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

변환이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

mix

mix

1

0에서 원본 이미지와 1에서 전체 효과 사이에서 디졸브합니다.