벡터

VectorDistort 노드는 참조 프레임에서 페인트를 가져와 SmartVector 노드에서 생성 된 모션 벡터를 사용하여 나머지 시퀀스를 통해 페인트를 전파합니다.

또한보십시오 SmartVector.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

 

출처

페인트 보정 및 모션 벡터 소스를 포함하는 시퀀스입니다.

SmartVector

SmartVector 노드에 의해 생성 된 모션 벡터. SmartVector를 직접 연결하거나 .exr 노드가 만든 파일.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

VectorDistort Tab

Local GPU

gpuName

N/A

렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제:

Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences.

시스템에 적합한 GPU가 없습니다.

GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다.

사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

노트 :  로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
명령 행에서 렌더링하려면 --gpu 선택권.

보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 Nuke가 지원하는 GPU에 대한 자세한 내용은.

Reference Frame

referenceFrame

1

시퀀스의 다른 모든 프레임에서 왜곡을 계산하는 데 사용되는 프레임을 설정합니다.

set to current frame

N/A

N/A

참조 프레임을 현재 재생 헤드 아래의 프레임으로 설정하려면 클릭하십시오.

Hold Frame

holdFrame

enabled

활성화하면 현재 프레임 대신 참조 프레임이 뒤 틀립니다. 이것은 소스 다음에 노드 트리에 FrameHold 노드를 삽입하는 것과 같습니다.

비활성화하면 참조 프레임 대신 현재 프레임이 뒤 틀립니다.

Frame Distance

frameDistance

1 frame

가까운 프레임에 대한 뒤틀림에 대한 뒤틀림 간의 절충을 설정합니다. 각 샷마다 최적의 결과가 있습니다 Frame Distance 최상의 결과를 도출하는 방법을 알아 보려면 여러 값을 사용해보십시오.

예를 들어, 기준 프레임에서 최대 20-30 프레임까지 휨 또는 빠른 움직임이있는 시퀀스에는 일반적으로 1에 가까운 값이 필요합니다. 100 프레임 이상 뒤틀 리거나 동작이 느린 시퀀스의 경우 일반적으로 64에 가까운 값이 필요합니다.

노트 :  이 컨트롤의 최대 값은 SmartVector 노드의 노드 트리에서 전달됩니다. frame distance 제어.

Output

Output

outputMode

warped src

VectorDistort에서 생성 된 출력 유형을 설정합니다.

warped src -뒤틀린 출력 Src 나머지 시퀀스를 워핑하기 위해 참조 프레임을 템플릿으로 사용하여 입력합니다.

st-map -참조 프레임에서 현재 프레임으로 워프에 대한 st-map을 출력합니다. 나중에 노드의 결과를 구 우려는 경우에 유용합니다.

st-map inverse -워프에 대한 역 st-map, 즉 현재 프레임에서 참조 프레임으로의 워프를 출력합니다.

Blur Size

blurSize

0

내부적으로 계산 된 STMap에 적용되는 흐림 정도를 제어합니다. 증가 blur size 특히 더 긴 시퀀스에서 뒤틀린 결과의 로컬 왜곡을 제거 할 수 있습니다.

Channels

channels

rgba

워프가 적용되는 채널을 설정합니다.

Filter

imageFilter

Cubic

IDistort 및 STMap 노드에서 사용되는 필터와 유사하게 왜곡을 이미지에 적용하려면 필터링 알고리즘을 선택하십시오.

Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다.

Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다.

Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다.

Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다.

Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨).

Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다.

Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다.

Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다.

Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일.

단계별 가이드

소스에 모션 벡터 적용