SmartVector
SmartVector 노드는 모션 벡터를 .exr 그런 다음 스마트 벡터 툴셋의 일부로 VectorDistort 또는 VectorCornerPin 노드를 구동하는 데 사용됩니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
매트 |
전경의 선택적 매트. 전경과 배경 객체 사이에서 발생할 수있는 픽셀의 드래그를 줄임으로써 모션 추정을 향상시킬 수 있습니다. |
출처 |
모션 벡터를 생성 할 시퀀스입니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
SmartVector Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
렌더링 할 때 사용되는 GPU를 표시합니다 Use GPU if available 사용 가능. 로컬 GPU 디스플레이 Not available 언제: • Use CPU 로 선택 default blink device 에서 Preferences. • 시스템에 적합한 GPU가 없습니다. • GPU에서 사용 가능한 여유 메모리가 충분하지 않은 경우와 같이 선택한 GPU에서 처리 할 컨텍스트를 작성할 수 없습니다. 사용 가능한 경우 다른 GPU로 이동하여 다른 GPU를 선택할 수 있습니다 Preferences 그리고에서 대안을 선택 default blink device 쓰러지 다. 노트 : 다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
활성화하면 렌더링이 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. 노트 : 로컬 GPU없이이 옵션을 활성화하면 GPU를 사용할 수있는 머신에서 스크립트를 열 때마다 스크립트가 GPU에서 실행될 수 있습니다.
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Vector Detail |
vectorDetailReg |
0.3 |
벡터 품질을 설정합니다. 디테일과 움직임이 낮은 시퀀스에는 기본값 0.3이 충분하지만 경우에 따라 벡터 품질을 향상시키기 위해 디테일을 높이고 싶을 수도 있습니다. 노트 : 디테일이 높은 벡터는 렌더링하는 데 시간이 오래 걸리지 만 VectorDistort 노드에서 얻은 결과를 향상시킬 수 있습니다. |
Strength |
strengthReg |
1.5 |
프레임 간 픽셀 일치 강도를 설정합니다. 높은 값을 사용하면 한 프레임의 유사한 픽셀을 다른 프레임과 정확하게 일치시킬 수 있으며 결과 모션 필드가 들쭉날쭉하더라도 세부 사항 일치에 집중합니다. 값이 낮을수록 로컬 디테일이 빠질 수 있지만 홀수 스퓨리어스 벡터를 제공 할 가능성이 적어 더 부드러운 결과를 생성합니다. 노트 : 기본값은 대부분의 시퀀스에 적합합니다. |
Matte Channel |
matteChannel |
None |
모션을 추정 할 때 선택적 전경 마스크를 얻을 수있는 곳 : • None -매트를 사용하지 마십시오. • Source Alpha -소스 입력의 알파를 사용하십시오. • Source Inverted Alpha -소스 입력의 반전 된 알파를 사용하십시오. • Matte Luminance -매트 입력의 휘도를 사용하십시오. • Matte Inverted Luminance -매트 입력의 반전 된 휘도를 사용하십시오. • Matte Alpha -매트 입력의 알파를 사용하십시오. • Matte Inverted Alpha -매트 입력의 반전 된 알파를 사용하십시오. |
Output |
output |
Background |
언제 Matte Channel 이외의 것으로 설정 None, Output 제어 여부를 결정 Foreground 또는 Background 벡터는 스트림으로 전달되거나 파일에 기록됩니다. |
Inpaint Matte Region |
inpainting |
disabled |
활성화하면 벡터가없는 영역은 가장 가까운 가용 벡터를 사용하여 채워집니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Matte Channel 다음과 같은 매트 옵션 중 하나로 설정됩니다 Matte Alpha. |
Matte Dilation |
matteDilation |
50 |
매트 영역을 페인트하기 전에 매트에 적용되는 팽창 량을 제어합니다. 노트 : 이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 사용할 수 있습니다 Inpaint Matte Region 사용 가능. |
Export |
|||
Export Write |
export_write |
N/A |
적합한 쓰기 노드를 자동으로 작성하려면 클릭하십시오 .exr 벡터 데이터를 포함하는 설정. |
Advanced |
|||
Flicker Compensation | flickerCompensation | disabled |
활성화되면 SmartVector는 휘도 및 전체 깜박임의 변화를 고려하여 출력에 문제를 일으킬 수 있습니다. 가변 휘도의 예는 예측할 수없는 방식으로 빛을 반사하는 층 내의 차체 또는 수역과 같은 금속 표면의 하이라이트를 포함한다. 노트 : 사용 Flicker Compensation 렌더링 시간을 증가시킵니다. |
Tolerances |
|||
Weight Red |
weightRed |
0.3 |
효율성을 높이기 위해 대부분의 모션 추정은 휘도에서만 수행됩니다. 즉, 흑백 이미지를 사용합니다. 공차를 사용하면 이미지 휘도를 계산할 때 각 색상 채널의 무게를 조정할 수 있습니다. 이러한 파라미터는 거의 튜닝이 필요하지 않습니다. 그러나 예를 들어 Weight Red 알고리즘은 샷의 나머지 항목을 희생시키면서 주로 붉은 물체의 움직임을 정확하게하는 데 집중할 수 있습니다.
|
Weight Green |
weightGreen |
0.6 |
|
Weight Blue |
weightBlue |
0.1 |
단계별 가이드
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