재 수렴
입체 또는 멀티 뷰 프로젝트에서 작업중인 경우 ReConverge (수렴) 노드를 사용하면 3D 안경으로 볼 때 이미지에서 선택한 점이 화면 깊이에 표시되도록 수렴 (눈 또는 카메라의 안쪽 회전)을 이동할 수 있습니다. 이 지점은 convergence point. 두 카메라의 시선이 만나는 지점입니다.
수렴 점에서 3D 안경으로 볼 때 이미지의 여러보기가 정렬되고 화면 깊이에 나타납니다. 수렴 지점 뒤에있는 것은 화면 뒤에 나타나고 그 앞에있는 것은 화면에서 튀어 나오는 것 같습니다.
수렴 이동을 계산하려면 ReConverge 노드에 한 뷰의 픽셀 위치와 다른 뷰의 해당 픽셀 위치를 매핑하는 디스 패리티 필드가 필요합니다. 시차 필드를 만들려면 Ocula 플러그인 세트의 일부인 O_DisparityGenerator 플러그인을 사용할 수 있습니다. 또는 3D 응용 프로그램에서 시차 필드를 만들 수 있습니다. 디스 패리티 필드가 있으면이를 .exr 파일의 채널에 저장하거나 혼합 디스 패리티 채널을 필요한 데이터 스트림에 추가합니다.
이미지 시퀀스 전체에서 수렴 점과 동일한 요소를 사용할 수도 있습니다. 그렇게하려면 ReConverge 노드를 트래커 마디.
ReConverge 노드의 효과를 더 잘 보려면 입체 사진 ReConverge 노드와 뷰어 사이의 노드.
노트 : ReConverge 노드는 뷰를 수직이 아닌 수평으로 만 이동합니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
수렴을 조정하려는 이미지입니다. 이 입력에는 최소한 두 개의보기 (왼쪽 눈과 오른쪽 눈)와 불일치 필드가 포함되어야합니다. • 귀하의 입력이 .exr 파일에 파일에 이미 두보기가 모두 포함되어있을 수 있습니다. .exr 파일은 단일 파일에서 여러보기를 지원하기 때문입니다. 다른 파일 형식의 경우 왼쪽 및 오른쪽보기에 별도의 파일이 있어야합니다. JoinViews 노드를 사용하여 이러한 파일을 단일 입력으로 결합 할 수 있습니다. • 이미지 시퀀스에서 업스트림 시차 필드가 있는지 확인하십시오. 이미지 시퀀스가 .exr 파일 인 경우 디스 패리티 필드는 해당 채널에 포함될 수 있습니다. 그렇지 않으면 Shuffle 노드 또는 Ocula의 O_DisparityGenerator 플러그인을 사용하여 데이터 스트림에 추가 할 수 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
ReConverge Tab |
|||
Converge upon xy |
convergencepoint |
0, 0 |
수렴 점의 x 및 y 좌표 (3D 안경으로 볼 때 화면 수준에 표시하려는 지점). 뷰어에서 수렴 점 오버레이를 드래그하여 점을 이동할 수도 있습니다. |
Convergence |
offset |
0 |
수렴 오프셋 (픽셀)을 조정합니다. 이미지의 모든 요소를 화면 수준에서 앞으로 가져 오려면 양수 값을 입력하십시오. 모든 요소를 더 멀리 이동하려면 음수 값을 입력하십시오. |
Mode |
convergemode |
shift right |
수렴 이동을 달성하기 위해 이동해야 할 관점 : • shift right -오른쪽으로 움직입니다. • shift left -왼쪽보기를 이동하십시오. • shift both -두보기를 모두 이동하십시오. |
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