트래커
이미지의 위치, 회전 및 크기에서 애니메이션 데이터를 추출 할 수있는 2D 추적기입니다. 표현식을 사용하면 데이터를 직접 적용하여 다른 요소를 변환하고 일치시킬 수 있습니다. 또는 데이터의 값을 반전시켜 원래 요소에 다시 적용하여 이미지를 안정화시킬 수 있습니다.
이것은 이미지를 추적하는 일반적인 프로세스입니다.
1. | 추적하려는 이미지에 추적기 노드를 연결하십시오. |
2. | 간단한 추적에는 자동 추적을 사용하거나 이미지의 키 프레임에있는 피처에 추적 앵커를 배치하십시오. |
3. | 추적 데이터를 계산하십시오. |
4. | 수행하려는 추적 작업을 선택하십시오. stabilize, match-move 등 |
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
추적하려는 순서. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Tracker Tab |
|||
Tracks |
|||
e |
N/A |
enabled |
활성화되면 관련 track 뷰어의 앵커는 입력에서 기능을 추적하는 데 사용됩니다. |
name |
N/A |
track 1 |
트랙 이름을 설정합니다. |
track_x |
N/A |
Dependent on source input |
조정 x 관련 좌표 track 앵커의 중심. |
track_y |
N/A |
Dependent on source input |
조정 y 관련 좌표 track 앵커의 중심. |
offset_x |
N/A |
0 |
추적 앵커와 x 및 y 축의 형상 위치 사이의 오프셋 양을 픽셀 단위로 설정합니다. 이 기능은 추적하려는 기능이 가려 지거나 사용할 수없는 경우 특히 유용하여 다른 패턴을 추적하여 필요한 추적 데이터를 생성 할 수 있습니다. |
offset_y |
N/A |
0 |
|
T |
N/A |
enabled |
사용하도록 설정하면 추적 중에 번역이 계산됩니다. |
R |
N/A |
disabled |
활성화하면 추적 중에 회전이 계산됩니다. 노트 : 추적 회전에는 두 개 이상의 트랙이 필요합니다. |
S |
N/A |
disabled |
활성화하면 추적 중에 스케일이 계산됩니다. 노트 : 트래킹 스케일에는 최소한 두 개의 트랙이 필요합니다. |
error |
N/A |
0 |
전체 트랙 오류 등급을 표시합니다. |
add track |
add_track |
N/A |
클릭하면 뷰어에 새 트랙과 앵커가 추가됩니다. |
delete track |
del_tracks |
N/A |
선택한 모든 트랙을 삭제하려면 클릭하십시오. |
select all |
select_all |
N/A |
트랙 목록에서 모든 트랙을 선택하려면 클릭하십시오. |
average tracks |
average_tracks |
N/A |
선택한 모든 트랙을 하나의 새 트랙으로 평균화하려면 클릭하십시오. 이것은 안정화 추적에 특히 유용 할 수 있습니다. |
Export CornerPin2D |
|||
CornerPin Options |
cornerPinOptions |
CornerPin2D (use current frame) |
클릭하면 출력 할 노드를 설정합니다 create. 그만큼 baked 옵션은 트래커와 내 보낸 노드 사이에 표현식 링크를 사용하지 않습니다. • CornerPin2D (use current frame) -현재 프레임을 참조로 사용하여 상대 변환에 따라 이미지를 왜곡하는 표현식 연결된 CornerPin2D 노드를 만듭니다. • CornerPin2D (use transform ref frame) -에 지정된 프레임을 사용하여 상대 변환에 따라 이미지를 왜곡하는 표현식 연결된 CornerPin2D 노드를 만듭니다. Transform 참조로 탭. • Transform (stabilize) -클립을 안정화하기 위해 제어 사전 설정이있는 표현식 링크 된 변형 노드를 만듭니다. • Transform (match-move) -클립이 일치하도록 제어 사전 설정이있는 표현식 링크 된 변형 노드를 만듭니다. |
create |
createCornerPin |
N/A |
에 지정된 CornerPin2D 또는 변환 노드를 만들려면 클릭하십시오. Export 쓰러지 다. 노트 : 에서 4 개의 트랙이 선택되어 있어야합니다. Tracks CornerPin2D 노드를 생성합니다. |
Settings Tab |
|||
General |
|||
track channels |
channels |
rgb |
추적은이 채널에서만 발생합니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
pre-track filter |
pretrack_filter |
median |
이미지 패치를 비교하기 전에 적용되는 필터를 설정합니다. • none -필터가 적용되지 않습니다. • adjust contrast -기본 필터는 추적 알고리즘에 더 적합하도록 이미지 대비를 늘립니다. 이것은 권장되는 설정이며 대부분의 환경에서 변경할 필요가 없습니다. • median -이미지 노이즈 제거를 시도합니다. |
adjust for luminance changes |
adjust_for_luminance_changes |
disabled |
활성화되면 트래커는 밝기의 변화를 보상하기 위해 추가 사전 필터링을 수행합니다. 이 옵션은 추적 프로세스를 느리게하고 트랙의 정확도를 떨어 뜨릴 수 있으므로 알려진 밝기 변화가있는 경우에만이 컨트롤을 활성화하십시오. 노트 : 활성화 adjust for luminance changes 때로는 서브 픽셀 정확도가 매우 중요한 흔들림 샷에서 휘도 차이없이 샷에서 더 나은 트랙을 생성 할 수 있습니다. |
max iterations |
max_iter |
100 |
추적 알고리즘이 피처 검색을 중지하기 전에 최대 반복 횟수를 설정합니다. 노트 : 이 설정은 일반적으로 조정할 필요가 없습니다. |
epsilon / resolution |
epsilon |
0.01 |
추적기가 기능을 찾은 것으로 가정되는 오류 레벨을 설정합니다. 더 나은 검색을위한 추가 검색은 수행되지 않습니다. 값이 클수록 더 빠르지 만 정확도는 떨어질 수 있습니다. 노트 : 이 설정은 일반적으로 조정할 필요가 없습니다. |
max_error |
max_error |
0.2 |
트래커가 기능 검색을 중지하는 오류 수준을 설정합니다. |
clamp super-white, sub-zero footage |
clamp_footage |
enabled |
활성화하면 추적 된 패치가 0-1 사이의 값으로 고정됩니다. 노트 : 푸티 지에서 사용 가능한 전체 다이나믹 레인지를 사용하여 추적하려면이 컨트롤을 비활성화하고 max-error 그에 따라 가치. 예를 들어, 픽셀 강도가 40 인 이미지에는 최대 오류 값 40이 필요할 수 있습니다. |
show error on track paths |
show_error_on_track_links |
disabled |
활성화하면 트랙의 키 프레임이 상대 오류에 따라 색상이 지정됩니다. • green -잡은 패턴과 잘 어울립니다. • amber -잡은 패턴과 합리적으로 일치합니다. • red -잡은 패턴과 일치하지 않습니다. 높은 트랙 오류 값이 반드시 잘못된 키 프레임 일 필요는 없습니다. 오히려, 이들은 이전 패턴 획득 이후 패턴이 상당히 변경되었음을 나타냅니다. |
hide progress bar |
hide_progress_bar |
disabled |
활성화하면 추적 중에 트랙 진행률 대화 상자가 표시되지 않습니다. |
snap to markers |
snap_to_markers |
disabled |
활성화되면 트랙을 추가하면 뷰어에서 점 또는 얼룩과 같은 적절한 마커 패턴에 대한 안내선이 배치됩니다. 추적 앵커를 가이드로 이동하고 마우스를 놓아 앵커를 가이드 위치에 맞 춥니 다. |
show zoom window |
zoom_window_behavior |
always |
뷰어에서 확대 / 축소 창이 표시 될 때 설정합니다. • always -확대 / 축소 창이 항상 표시됩니다. • on track change -트랙이 변경 될 때만 확대 창을 표시합니다. • when tracking -추적 중 줌 창만 표시합니다. • when tracking or track change -추적 중 또는 트랙이 변경 될 때만 확대 창을 표시합니다. • never -확대 / 축소 창이 표시되지 않습니다. |
zoom window size / magnification |
zoom_window_size |
200px |
확대 / 축소 창의 크기를 설정합니다. |
zoom_magnification_size |
x1 |
Sets the magnification in the zoom window. |
|
zoom window filter |
zoom_window_filter_behaviour |
on playback |
확대 / 축소 창에 필터링을 적용 할 때 설정합니다. • 항상 • 재생시 • 못 노트 : 적용된 필터는 Transform 더 시각적으로 안정적인 트랙을 생성 할 수 있습니다. 그러나 트랙 위치 지정이 더 어려워 질 수 있습니다. |
Auto-Tracking |
|||
predict track |
predict_track |
disabled |
활성화되면 현재 추적기 애니메이션 경로를 사용하여 다음 프레임에서 볼 위치를 결정합니다. 노트 : 트래커가 다음 프레임에서 기능을 찾지 못하면 clearfwd 계속하기 전에 뷰어 위의 버튼을 누르거나 동일한 오류가 반복됩니다. |
warp type |
warp |
Translate |
패턴에서 시도한 변환을 이미지와 일치하도록 선택합니다. Translate 패턴이 가장 빠르지 만 패턴이 트랙을 따라 회전, 스케일 또는 전단되면 트랙이 손실 될 수 있습니다. • Translate -패턴 변환 만 기대합니다. • Translate/Rotate -패턴 변환 및 회전이 필요합니다. • Translate/Scale -패턴 변환 및 스케일링을 기대합니다. • Translate/Rotate/Scale -패턴 변환, 회전 및 스케일링을 기대합니다. • Affine -직선과 그 점 사이의 거리가 동일하게 유지되어야합니다. 노트 : 이 컨트롤은 이미지가 출력으로 변환되는 방법과 관련이 없지만 패턴 일치 알고리즘을 변환하는 것이 최상의 패턴 일치를 찾는 데 사용됩니다. |
pattern grab behavior |
grab_behavior |
if error above |
트래커가 새로운 패턴을 가져 오려고 할 때 설정합니다. • on first frame -첫 번째 프레임에서만 패턴을 잡습니다. • every frame -모든 프레임에서 새로운 패턴을 잡으십시오. • every n frames - 사용 every n frames 프레임 간격을 지정합니다. • if error above - 사용 when error > 잡기 동작을 지정하는 컨트롤. • if error below - 사용 when error < 잡기 동작을 지정하는 컨트롤. • custom - 사용 every n frames 과 when error <> 잡기 동작을 지정하는 컨트롤. |
every n frames |
grab_interval |
0 |
언제 pattern grab behavior 로 설정 update every n frames 또는 custom추적 프로그램이 패턴을 자동으로 다시 잡는 간격을 설정합니다. |
when error > |
grab_error_above |
0.05 |
언제 pattern grab behavior 로 설정 update if above tolerance 또는 custom추적 프로그램이 패턴을 자동으로 다시 잡는 오류 수준을 설정합니다. |
when error < |
grab_error_below |
0 |
언제 pattern grab behavior 로 설정 update if below tolerance 또는 custom추적 프로그램이 패턴을 자동으로 다시 잡는 오류 수준을 설정합니다. |
when tracking is stopped |
auto_regrab_pattern |
disabled |
활성화되면 트래커는 트래킹이 중지 될 때마다 현재 위치에서 패턴을 다시 잡습니다. |
when tracker is moved |
regrab_when_offset |
enabled |
활성화하면 트래커가 트랙을 수동으로 조정할 때 패턴을 다시 잡습니다. |
Keyframe Tracking |
|||
retrack when keyframe is moved / created |
retrack_on_move |
enabled |
활성화하면 트랙을 수동으로 조정하거나 새 키 프레임을 만들 때 패턴을 다시 추적합니다. |
create new key when track is moved |
create_key_on_move |
enabled |
활성화되면 트랙을 수동으로 조정할 때 새 키 프레임을 만듭니다. |
auto-tracks delete keyframes |
auto-tracks_delete_keyframes |
enabled |
활성화하면 자동 추적 기능이 수동 키 프레임을 삭제합니다. 비활성화하면 자동 추적 기능이 수동 키 프레임의 위치를 조정합니다. |
keyframe display |
keyframe_display |
scroll, single line only |
뷰어에 키 프레임 스냅 샷이 표시되는 방법을 설정합니다. • all -사용 가능한 뷰어 공간에 모든 키 프레임 스냅 샷을 표시합니다. • nearest, single line only -재생 헤드에 가장 가까운 키 프레임 스냅 샷과 주변의 전체 스냅 샷을 한 줄로만 표시하십시오. • scroll, single line only -모든 키 프레임 스냅 샷을 스크롤 한 줄로만 표시합니다. • none -키 프레임 스냅 샷을 표시하지 않습니다. |
keyframe size |
keyframe_size |
100px |
뷰어에서 키 프레임 스냅 샷의 크기를 설정합니다. |
on_screen key-track limit |
max_number_of_keyframe_tracks_to_display |
3 |
뷰어에 표시 할 수있는 키 프레임이있는 최대 트랙 수를 설정합니다. 이 컨트롤을 0 선택한 트랙을 항상 키 프레임과 함께 표시합니다. |
Transform Tab |
|||
transform |
transform |
none |
적용 할 변환 유형을 설정합니다. 노트 : 그만큼 transform 제어는 none 트랙을 계산할 때. • none -입력 이미지에 변환이 적용되지 않습니다. • stabilize -추적 된 점이 움직이지 않도록 이미지를 변환합니다. • 안정화 1pt-안정화와 유사하지만 단일 트랙과 함께 사용하도록 설계되었습니다. • match-move -추적 된 점과 일치하도록 다른 이미지를 변환합니다. • match-move 1pt -일치 이동과 유사하지만 단일 트랙과 함께 사용하도록 설계되었습니다. • remove jitter -고주파가 제거 된 상태에서 추적 된 점이 부드럽게 이동하도록 이미지를 변환합니다. • add jitter -트랙의 고주파 성분으로 입력 이미지를 변환하여 흔들림을 높이거나 다른 이미지에 추가합니다. |
reference frame |
reference_frame |
1 |
언제 transform 로 설정 stabilize 또는 match-move, 참조 시퀀스 또는 식별 프레임으로 사용할 입력 시퀀스의 프레임을 설정합니다. |
set to current frame |
N/A |
N/A |
현재 프레임을 참조 또는 식별 프레임으로 설정하려면 클릭하십시오. |
jitter period |
jitter_period |
10 |
언제 transform 로 설정 add/removejitter안정된 위치를 얻기 위해 평균 프레임 수를 설정합니다. |
smooth |
smoothT |
0 |
이 많은 프레임을 평균하여 번역을 부드럽게합니다. |
smoothR |
0 |
Smooths the rotation by averaging this many frames together. |
|
smoothS |
0 |
Smooths the scale by averaging this many frames together. |
|
live-link transform |
livelink_transform |
disabled |
활성화되면 트랙 변경으로 변환이 즉시 업데이트됩니다. 트랙 위치가 식으로 제어되는 경우 동적 업데이트가 유용 할 수 있습니다. |
translate xy |
translate |
0, 0 |
표시 translation 에 적용 Transform 현재 트랙의 위젯. 추적이 완료되면 번역 정보를 끌어다 놓아 안정화 노드와 같은 다른 노드를 연결할 수 있습니다. |
rotate |
rotate |
0 |
표시 rotation 에 적용 Transform 현재 트랙의 위젯. 추적이 완료되면 회전 정보를 끌어서 놓아 안정화 노드와 같은 다른 노드를 연결할 수 있습니다. |
scale |
scale |
1 |
표시 scale 에 적용 Transform 현재 트랙의 위젯. 추적이 완료되면 스케일 정보를 끌어다 놓아 안정화 노드와 같은 다른 노드를 연결할 수 있습니다. |
skew X |
skewX |
0 |
표시 skew 에 적용 Transform 현재 트랙의 x 축 위젯. 추적이 완료되면 기울이기 정보를 끌어다 놓아 안정화 노드와 같은 다른 노드를 연결할 수 있습니다. |
skew Y |
skewY |
0 |
표시 skew 에 적용 Transform 현재 트랙의 y 축 위젯. 추적이 완료되면 기울이기 정보를 끌어다 놓아 안정화 노드와 같은 다른 노드를 연결할 수 있습니다. |
skew order |
skew_order |
|
스큐 변환이 적용되는 순서를 설정합니다. • XY • YX |
center xy |
center |
Dependant on input |
회전 중심과 배율을 설정합니다. 당신은 또한 수 cmd + 드래그 Transform 뷰어의 위젯. |
filter |
filter |
Cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다. • Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일. |
clamp |
clamp |
disabled |
다음과 같이 선명하게하는 필터를 사용하는 경우 Rifman 과 Lanczos, 후광 효과가 나타날 수 있습니다. 필요한 경우 확인 clamp 이 문제를 해결하십시오. |
black outside |
black_outside |
enabled |
이미지 경계 외부에 검은 색 픽셀로 렌더링되므로 요소를 다른 요소 위에 쉽게 레이어 할 수 있습니다. 이 컨트롤을 선택 취소하면 외부 영역이 이미지 시퀀스의 가장 바깥 쪽 픽셀로 채워집니다. 대부분의 경우 black outside 확인했습니다. 그러나 카메라 흔들림을 위해 또는 유사한 모양으로 출력을 텍스처 매핑하거나 교차시키려는 경우이 기능을 끄고 싶을 수 있습니다. 노트 : 활성화 black outside 알파가없는 경우 입력 이미지 영역을 덮는 단색 알파를 추가합니다. |
motionblur |
motionblur |
0 |
모션 블러 샘플 수를 설정합니다. 값이 1이면 대부분의 시퀀스에 대해 합리적인 결과가 생성됩니다. 더 높은 품질을 위해 더 많은 샘플을 생성하려면 값을 늘리거나 처리 시간을 줄이려면 줄이십시오. 값이 클수록 결과가 더 매끄 럽습니다. |
shutter |
shutter |
0.5 |
모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열린 프레임 수를 입력하십시오. 예를 들어, 값 0.5는 프레임의 절반에 해당합니다. 값을 높이면 흐림 효과가 커지고 값이 작아집니다. |
shutter offset |
shutteroffset |
start |
현재 프레임 값과 관련하여 셔터의 동작을 제어합니다. • centred -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 놓습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30이면 셔터는 프레임 29,5에서 30,5까지 열린 상태로 유지됩니다. • start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다. • end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어, 셔터 값을 1로 설정하고 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다. • custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 값은 현재 프레임 이전의 프레임 절반에서 셔터를 엽니 다. |
shuttercustomoffset |
0 |
If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame. |
단계별 가이드
비디오 자습서
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