워프 매칭 및 해결
C_GlobalWarp는 C_CameraSolver에서 사용하는 것과 유사한 기능 탐지를 사용하여 인접한 카메라 쌍의 겹치는 영역에서 기능을 찾습니다. 뒤틀림은 이러한 기능을 사용하여 각 입력 뷰의 가장 적합한 그리 드워프 변형을 찾아 고 스팅을 줄입니다.
시퀀스를 왜곡하려면
1. | C_GlobalWarp 노드를 C_CameraSolver 노드의 출력에 연결하십시오. |
2. | CaraVR은 현재 프레임에 단일 키 프레임을 자동으로 추가하지만 다음 중 하나를 통해 수동으로 키 프레임을 추가 할 수 있습니다. |
• 뷰어에서 스크러빙 한 다음 Add Key ()를 눌러 현재 프레임에 키 프레임을 추가하거나
• 클릭 Key All 에서 시퀀스 전체에 걸쳐 키 프레임을 추가 Step 간격.
시퀀스에서 많은 움직임이있는 경우 Step 프레임들 사이의 더 큰 차이가 스티치에서 설명 될 수 있도록 더 낮은 값으로 인터벌을가한다. 값이 높을수록 더 나은 결과를 얻을 수있는 정적 시퀀스가 많을수록 반대가됩니다.
• 클릭 Import 키 프레임을 가져 오려는 노드를 선택합니다. 스크립트의 C_CameraSolver, C_Stitcher, C_GlobalWarp 또는 C_ColourMatcher 인스턴스에서 키 프레임을 가져올 수 있습니다.
C_CameraSolver의 모든 일치 항목도 기본적으로 가져옵니다. 솔버에서 일치하는 것이 필요하지 않으면 비활성화 Import available matches.
노트 : C_Stitcher는 지정된 키 프레임에서 광학 플로우 카메라 왜곡 만 계산하며 동일한 키 프레임에 속하지 않는 업스트림 애니메이션은 무시합니다. 사용 Import 버튼을 눌러 C_CameraSolver의 모든 키 프레임을 복사하십시오. 이런 식으로 카메라에 추가 된 모든 수동 키 프레임이 Cameras 탭도 복사됩니다.
키 프레임을 수동으로 추가하면 보간이 정확하지 않은 기존 키 프레임 사이의 흐린 영역에 도움이됩니다.
더 많은 키 프레임을 추가할수록 프로세스 시간이 오래 걸리지 만 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 전역 워퍼는 입력 이미지를 혼합하여 최종 뒤틀린 프레임을 만듭니다.
3. | 딸깍 하는 소리 Match 겹치는 카메라의 키 프레임을 공유 기능과 비교합니다. CaraVR은 기본적으로 겹치는 카메라에서 일치하는 항목 만 찾습니다. |
노트 : Match 는 리그에있는 모든 카메라의 기능 일치를 동시에 계산하므로 스테레오 설정에서 좌우 이미지에 대해 별도로 계산할 필요가 없습니다. 보다 바느질 입체 그래픽 리그 자세한 내용은.
4. | 클릭 Camera Matches 버튼을 클릭하면 겹치는 영역에 일치 항목이 표시되며 일치 항목은 기본적으로 표시되지 않습니다. |
카메라 일치는 두보기 모두에서 단일 기능과 해당 기능의 예상 왜곡 위치를 나타냅니다. 예를 들어, 이미지는보기 2와 4에서 연기 감지기와 그 사이의 날실 대상 지점을 보여줍니다.
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워프 경기 전. |
워프 목적지. |
5. | 딸깍 하는 소리 Warp 날실을 계산합니다. |
노트 : 경사는 리그의 모든 카메라에 대해 동시에 계산되므로 스테레오 설정에서 왼쪽 및 오른쪽 이미지에 대해 별도로 계산할 필요가 없습니다. 보다 바느질 입체 그래픽 리그 자세한 내용은.
뒤틀린 미리보기 이미지가 뷰어에 표시됩니다. 보다 일치 및 왜곡 문제 해결 워프 결과 개선에 대한 정보.
초기 전역 왜곡에 만족하면 직선 입력 이미지에서 알려진 직선의 왜곡을 줄이기 위해 구속 조건을 추가 할 수 있습니다. 보다 워프 구속 자세한 내용은.
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