ModelBuilder 사용
ModelBuilder 노드는 2D 샷을위한 3D 모델을 쉽게 만들 수있는 방법을 제공합니다. 모양을 만든 다음 편집하여 모델을 작성하고 정점을 해당 2D 위치로 드래그하여 2D 푸티 지 위에 모델을 정렬 할 수 있습니다.
전제 조건
모델을 정렬하려면 ModelBuilder에 시각적 참조를 위해 추적 된 카메라와 입력 이미지가 필요합니다. 장면에 이미 다른 3D 지오메트리 및 점 구름을 참조로 사용할 수도 있습니다.
노트 : 카메라, 이미지 시퀀스 또는 참조 지오메트리없이 ModelBuilder를 사용할 수 있습니다. 이 경우 모든 편집 모드 기능이 제대로 작동합니다. 그것은 정렬 모드에서 아무것도 할 수 없다는 것을 의미합니다.
ModelBuilder를 사용하여 모델을 작성하고 편집하려면 NukeX 라이센스, 그러나 결과 지오메트리는 Nuke.
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ModelBuilder를 사용하여 만든 도형이 포함 된 2D 소스 이미지입니다. |
특별히 감사함 이 장에서 사용 된 위의 장면을 사용합니다.
빠른 시작
워크 플로에 대한 간단한 개요는 다음과 같습니다.
1. | ModelBuilder 노드를 푸티 지 및 변경되는 카메라에 연결하십시오. 자세한 내용은 ModelBuilder 노드 연결. |
2. | 모델의 시작점으로 뷰어 왼쪽의 도구 모음을 사용하여 하나 이상의 내장 3D 도형을 만듭니다. |
보다 도형 만들기.
3. | 필요한 경우 뷰어에서 더 잘 보이도록 셰이프의 디스플레이 특성을 조정하십시오. 프로세스 도중 언제든지이 작업을 수행 할 수 있습니다. |
보다 도형의 표시 특성 편집.
4. | 2D 푸티 지 또는 기존 3D 지오메트리를 참조로 사용하여 모양을 배치합니다. |
보다 포지셔닝 모양.
5. | 모델에 만족할 때까지 모양을 편집하십시오. |
보다 도형 편집.
6. | 모델에 만족하면 모델을 텍스처링 할 수 있습니다. |
보다 텍스처 적용.
7. | 필요한 경우 선택한 모양에 대해 별도의 지오메트리 노드를 만들어 다른 지오메트리 노드를 사용할 때와 같이 사용할 수도 있습니다 Nuke. |
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