nuke.nukemath.Matrix3
- class nuke.nukemath.Matrix3((object)arg1) None :
Bases:
Boost.Python.instance
- C++ signature :
void __init__(_object*)
__init__( (object)arg1) -> None :
- C++ signature :
void __init__(_object*)
__init__( (object)arg1, (float)arg2, (float)arg3, (float)arg4, (float)arg5, (float)arg6, (float)arg7, (float)arg8, (float)arg9, (float)arg10) -> None :
- C++ signature :
void __init__(_object*,double,double,double,double,double,double,double,double,double)
__init__( (object)arg1, (Matrix3)arg2) -> None :
- C++ signature :
void __init__(_object*,DD::Image::Matrix3)
Methods
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
C++ signature :
- __add__((Matrix3)arg1, (Matrix3)arg2) object :
- C++ signature :
_object* __add__(DD::Image::Matrix3 {lvalue},DD::Image::Matrix3)
- __mul__((Matrix3)arg1, (float)arg2) object :
- C++ signature :
_object* __mul__(DD::Image::Matrix3 {lvalue},double)
__mul__( (Matrix3)arg1, (Vector3)arg2) -> object :
- C++ signature :
_object* __mul__(DD::Image::Matrix3 {lvalue},DD::Image::Vector3)
__mul__( (Matrix3)arg1, (Matrix3)arg2) -> object :
- C++ signature :
_object* __mul__(DD::Image::Matrix3 {lvalue},DD::Image::Matrix3)
- determinant((Matrix3)arg1) float :
- C++ signature :
float determinant(DD::Image::Matrix3 {lvalue})
- identity() Matrix3 :
- C++ signature :
DD::Image::Matrix3 identity()
- inverse((Matrix3)arg1) Matrix3 :
- C++ signature :
DD::Image::Matrix3 inverse(DD::Image::Matrix3*)
- makeIdentity((Matrix3)arg1) None :
- C++ signature :
void makeIdentity(DD::Image::Matrix3 {lvalue})
- rotate((Matrix3)arg1, (float)arg2, (float)arg3, (float)arg4, (float)arg5) None :
- C++ signature :
void rotate(DD::Image::Matrix3*,float,float,float,float)
rotate( (Matrix3)arg1, (float)arg2, (Vector3)arg3) -> None :
- C++ signature :
void rotate(DD::Image::Matrix3*,float,DD::Image::Vector3)
- rotateX((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void rotateX(DD::Image::Matrix3 {lvalue},float)
- rotateY((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void rotateY(DD::Image::Matrix3 {lvalue},float)
- rotateZ((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void rotateZ(DD::Image::Matrix3 {lvalue},float)
- rotation((Matrix3)arg1, (float)arg2, (float)arg3, (float)arg4, (float)arg5) None :
- C++ signature :
void rotation(DD::Image::Matrix3*,float,float,float,float)
rotation( (Matrix3)arg1, (float)arg2, (Vector3)arg3) -> None :
- C++ signature :
void rotation(DD::Image::Matrix3*,float,DD::Image::Vector3)
- rotationX((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void rotationX(DD::Image::Matrix3 {lvalue},float)
- rotationY((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void rotationY(DD::Image::Matrix3 {lvalue},float)
- rotationZ((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void rotationZ(DD::Image::Matrix3 {lvalue},float)
- scale((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void scale(DD::Image::Matrix3*,float)
scale( (Matrix3)arg1, (float)arg2, (float)arg3, (float)arg4) -> None :
- C++ signature :
void scale(DD::Image::Matrix3*,float,float,float)
- scaling((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void scaling(DD::Image::Matrix3*,float)
scaling( (Matrix3)arg1, (float)arg2, (float)arg3, (float)arg4) -> None :
- C++ signature :
void scaling(DD::Image::Matrix3*,float,float,float)
scaling( (Matrix3)arg1, (Vector3)arg2) -> None :
- C++ signature :
void scaling(DD::Image::Matrix3*,DD::Image::Vector3)
- set((Matrix3)arg1, (float)arg2, (float)arg3, (float)arg4, (float)arg5, (float)arg6, (float)arg7, (float)arg8, (float)arg9, (float)arg10) None :
- C++ signature :
void set(DD::Image::Matrix3 {lvalue},float,float,float,float,float,float,float,float,float)
- skew((Matrix3)arg1, (float)arg2) None :
- C++ signature :
void skew(DD::Image::Matrix3 {lvalue},float)
- transform((Matrix3)arg1, (Vector3)arg2) Vector3 :
- C++ signature :
DD::Image::Vector3 transform(DD::Image::Matrix3 {lvalue},DD::Image::Vector3)