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Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- s -
sampleTexture() :
usg::ShaderSource
save() :
usg::Layer
sceneDataID() :
usg::GeomSceneOutput
Schema() :
usg::Schema
schemaBaseType() :
usg::SchemaDescription
schemaName() :
usg::SchemaDescription
,
usg::ShaderDesc
SchemaProperty() :
usg::SchemaProperty
setAssetPathCompareMethod() :
usg::StageComparison
setAttr() :
usg::Prim
setBoundsAttr() :
usg::BoundablePrim
setCameraFraming() :
usg::RenderInterface
setComposeState() :
usg::Stage
setConnections() :
usg::Attribute
setConnectionTo() :
usg::Attribute
setCreatedPaths() :
usg::Layer
setCreator() :
usg::Prim
setCustomData() :
usg::Prim
setCustomLayerData() :
usg::Layer
setDefaultParentPath() :
usg::Layer
setDefaultPrim() :
usg::Layer
setDisplacementOutput() :
usg::ShaderDescGroup
setEditState() :
usg::Stage
setEditTarget() :
usg::Stage
setEnableLighting() :
usg::RenderInterface
setEnableMaterials() :
usg::RenderInterface
setEnablePresentation() :
usg::RenderInterface
setEnableShadows() :
usg::RenderInterface
setEndTimeCode() :
usg::Layer
,
usg::Stage
setField() :
usg::Attribute
setFloatingPointTolerance() :
usg::StageComparison
setFreeCameraMatrices() :
usg::RenderInterface
setFromImpl() :
usg::Attribute
,
usg::Relationship
,
usg::Value
setIdentifier() :
usg::Layer
setIdentifierAttr() :
usg::ShaderPrim
setImplementationSourceAttr() :
usg::ShaderPrim
setInterpolation() :
usg::Attribute
setMaterialRelativeName() :
usg::ShaderDesc
setMetersPerUnit() :
usg::Stage
setModifiedPaths() :
usg::Layer
setNormalsAttr() :
usg::PointBasedPrim
setOutput() :
usg::ShaderDescGroup
setOutputLayers() :
usg::RenderInterface
setOutputLayerSize() :
usg::RenderInterface
setOwnerNodeName() :
usg::Layer
setPopulationMask() :
usg::Stage
setPreEditCacheMetadata() :
usg::Layer
,
usg::Stage
setPresentationOutput() :
usg::RenderInterface
setProcessState() :
usg::Stage
setProgressiveRendering() :
usg::RenderInterface
setRefineLevel() :
usg::RenderInterface
setRenderSetting() :
usg::RenderInterface
setRootState() :
usg::Stage
setSceneName() :
usg::RenderInterface
setSourceAssetAttr() :
usg::ShaderPrim
setSourceCodeAttr() :
usg::ShaderPrim
setStartTimeCode() :
usg::Layer
,
usg::Stage
setStAttr() :
usg::PointBasedPrim
setSubLayers() :
usg::Layer
setSubLayerScaleAndOffset() :
usg::Layer
setTarget() :
usg::Relationship
setTargets() :
usg::Relationship
setTimeCodesPerSecond() :
usg::Layer
,
usg::Stage
setValue() :
usg::Attribute
setValueTime() :
usg::SchemaProperty
setVariantSelection() :
usg::Prim
setVisibility() :
usg::Prim
setXformTo() :
usg::XformablePrim
ShaderDesc() :
usg::ShaderDesc
ShaderPrim() :
usg::ShaderPrim
shaderProperties() :
usg::ShaderSchema
ShaderProperty() :
usg::ShaderProperty
shaders :
usg::ShaderDescGroup
ShaderSchema() :
usg::ShaderSchema
size() :
usg::ArgSet
sourceCode() :
usg::ShaderSchema
sourceType() :
usg::ShaderSource
sourceTypes() :
usg::SchemaDescription
Stage() :
usg::Stage
startFunction() :
usg::ShaderSource
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