LightCreate

该节点用于创建包含灯光的场景图。LightCreate不会从任何文件或资产中加载光源,而是根据您在此节点上指定的参数构建一个全新的光源。通常不使用该节点,而通常使用GafferThree节点。

注意:  LightCreate需要光着色器才能正常运行。

LightCreate和CameraCreate相同,除了它们创建的场景图位置的类型以及lightList和cameraList的填充。

控制(UI)

默认值

功能

名称

/ root / world / lgt / light

设置场景图在其中创建光源的位置。例如,默认值/root/world/lgt/light在该位置创建灯光/root/world/lgt/light。的name参数选项在场景图小部件或参数右侧的下拉菜单。

有关更多信息,请参考“创建场景图位置小部件类型”中的通用参数小部件

投影

透视

设置光投射模式:

透视

人种

70

以度为单位控制视野角。

0.1

设置接近裁剪平面的距离。

100000

设置远剪裁平面距离。

screenWindow

剩下

-1

这组四个数字参数控制屏幕窗口在成像平面上的放置。它们分别是屏幕窗口的左,右,下和上边界。

1

底部

-1

最佳

1

LightCreate参数续

兴趣中心

20

偏移光线的关注中心。

orthographicWidth

30

设置正交投影的宽度。

半径

1

设置灯光的半径。

initialState

确定新添加的灯光位置最初是打开还是关闭。

PreviewColor

PreviewColor

1 1 0

指定查看器中灯光的颜色。该值在渲染时不影响光源的颜色值,它用于测试光源的位置。

有关更多信息,请参阅通用参数小部件

机械手>添加

添加条目

不适用

将条目添加到操纵器列表。

机械手>机械手

名称

不适用

您创建的操纵器的名称。

预设

默认

预设机械手类型。

已选

提手

选中后,操纵器的显示方式:

Handles -机械手带有手柄。

Outline -机械手显示为灯光周围的轮廓。

None -选择后,操纵器显示不会改变。

可见

大纲

可见时,操纵器的显示方式:

Handles -机械手带有手柄。

Outline -机械手显示为灯光周围的轮廓。

None -机械手显示不出现。

转变

转变

不适用

根据SRT或矩阵控件变换光。

有关更多信息,请参阅通用参数小部件

转换>工具

不适用

调整光以匹配下拉菜单中的选定场景图选择选项。

有关更多信息,请参考通用参数小部件

LightCreate参数续

makeInteractive

设置为,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。