通用参数小部件

这些窗口小部件组对于其中的许多节点是通用的Katana并在这里概述。有关添加用户参数和特定窗口小部件类型的更多信息,请参阅小部件类型添加用户参数

资产和文件路径窗口小部件类型

Asset (assetIdInput)和File Path (fileInput)小部件类型使您可以导航到文件系统上的资产和文件。随附的几种节点类型Katana使用AssetFile Path各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: abcAssetfilefilePathlookfileprocedural saveTosource

使用参数AssetFile Path可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

Alembic_In

LookFileGlobalsAssign

AttributeFile_In

LookFileMaterialsIn

CameraImagePlaneCreate

LookFileMaterialsOut

加夫三

LookFileMultiBake

图像坐标

LookFileOverrideEnable

ImageRead

材料

直播组

RendererProceduralArgs

LookFileAssign

RenderOutputDefine

LookFileBake

ScenegraphXml_In

 

菜单命令

描述

浏览...

调出文件浏览器或工作室的资产管理浏览器,并使您能够选择要使用的资产。

从路径设置节点名称

更改节点名称以匹配文件名,但不包含路径或扩展名。

属性名称小部件类型

Attribute Name (attributeName)小部件类型可让您输入或拖放属性Attributes标签,到类型的参数上String在用户参数中。放置拖动的属性时,目标参数的值将设置为放置的属性的名称,而不是放置的属性的值。祖先组属性的名称用点分隔,例如, xform.translate

使用参数AttributeName可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

属性集

菜单命令

描述

文本域

newParameter

输入或从中拖放属性Attributes选项卡以将参数的值设置为属性的名称。

属性类型小部件类型

Attribute Type (attributeType)小部件类型可让您从下拉菜单中进行选择,或从Attributes标签,到类型的参数上String在用户参数中。放置拖动的属性时,目标参数的值设置为放置的属性类型的名称,例如, float

使用参数AttributeType可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

属性集

菜单命令

描述

文本域

newParameter

从下拉菜单中选择属性类型,或从下拉菜单中拖放属性Attributes选项卡,以将参数的值设置为属性类型。

CEL语句小部件类型

CEL Statement (cel)小部件类型允许您构建和编辑存储在节点上的字符串参数中的CEL语句。随附的几种节点类型Katana使用CEL Statement各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: CELceltoCelfromCelcelSelectiondisableAtexclusivity lights objects off on

使用参数CEL Statement可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

AttributeCopy

LightLinkEdit

修剪

属性编辑器

LightLinkSetup

RendererProceduralArgs

AttributeFile_In

位置生成

渲染器程序分配

属性集

LodSelect

反向法线

收藏创建

LodValuesAssign

ScenegraphObjectSettings

加夫三

LookFileAssign

速度应用

通用运算

材料

ViewerObjectSettings

LightLink

OpScript

可见性分配

 

菜单命令

描述

添加语句

Paths -添加一个Paths列出此CEL参数。

Collections -添加一个Collections列出此CEL参数。

Custom -添加一个Custom此CEL参数的参数。

Append Scene Graph Selection -添加一个Paths将此CEL参数列出,并将选定的场景图位置放置在新列表中。

Replace With Scene Graph Selection -删除此CEL参数中的所有参数并创建一个新的Paths列出并用任何选定的场景图位置填充它。

Copy CEL Statement As Text -将此CEL语句复制到剪贴板。

Paste CEL Statement -删除此CEL参数中的所有参数,并将剪贴板中的CEL语句粘贴到该参数。

Replace With Parameter Expression -将当前的CEL参数转换为表达式。

路径>动作

添加场景图选择

将当前选择的场景图位置添加到此列表。

删除场景图选择

从此列表中删除当前选定的场景图位置。

删除所选路径

删除在此选择的路径路径列表,来自此列表。

全选

选择此列表中的所有路径。

在场景图中选择选定的路径

在此列表中选择所选路径的场景图位置。

将所选路径复制到剪贴板

将所选路径从该列表复制到剪贴板。

显示扩展视图...

出现一个包含此内容的对话框路径清单。

集合>动作

从场景图选择添加收藏集...

弹出一个对话框,其中列出了当前选定场景图位置的集合。然后,您可以从这些集合中进行选择,以将它们添加到此列表中。

添加场景根集合...

弹出一个对话框,其中填充了当前的集合/root。然后,您可以从这些集合中进行选择,以将它们添加到此列表中。

删除所选路径

从此列表中删除选定的集合。

全选

选择此列表中的所有集合。

将所选路径复制到剪贴板

将所有选定的集合及其路径复制到剪贴板。

“查找并选择”所选项目...

 

联盟下拉

联盟

区别

相交

并非在所有带有CEL小部件的节点中都发生。仅在初始语句之后添加到窗口小部件的其他语句上发生。

颜色小部件类型

Color (颜色)小部件类型允许您通过直接在RGB中指定RGB或RGBA组件值来选择颜色Parameters标签,或通过颜色选择器对话框。随附的几种节点类型Katana使用Color各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: bottomLeftbottomRightcolorconstantColorfadeToColorgammapreviewColor

使用参数Color可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

加夫三

图像颜色

影像斜坡

ImageBackgroundColor

图像钳

图片文字

图片频道

影像对比

图像阈值

图像检查板

图像淡入

LightCreate

 

图像伽玛

ViewerObjectSettings

 

图像反转

 
 

图像水平

 

 

菜单命令

描述

颜色

给定参数的颜色(RGBA值)。
选择选择的颜色(RGBA)值。
>
平均 设置颜色选择器以使用平均值。
设置颜色选择器以使用最小值。
最高 设置颜色选择器以使用最大值。
面前 设置颜色选择器以使用前值。
背部 设置颜色选择器以使用返回值。
发布后自动禁用 切换释放鼠标按钮时自动禁用选择器的功能。

颜色> RGB

红色

设置像素的红色值。

绿色

设置像素的绿色值。

蓝色

设置像素的蓝色值。

α

设置像素的Alpha值。

颜色> HSL

色调

设置像素的色调。

饱和

设置像素的饱和度。

亮度

设置像素的亮度。

α

设置像素的Alpha值。

颜色> HSV

色调

设置像素的色调。

饱和

设置像素的饱和度。

设置像素值。

α

设置像素的Alpha值。

颜色选择续

启用显示转换 切换颜色选择器中的伽玛校正,这在使用OCIO时特别有用。
限制RGBA组件 将alpha限制为0,1,将颜色通道限制为0,a。

通用2D节点小部件类型

Common 2D Node (node2d)小部件类型允许您选择受特定2D节点影响的通道并指定掩膜参数。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。

Common 2D Node可以在每个图像节点中找到窗口小部件类型,但图像背景颜色,图像通道,图像检查器,图像颜色,图像坐标,图像裁剪, ImageRamp,ImageRead,ImageText和ImageWrite。

注意:  并非所有的Image节点都具有Mask参数。

菜单命令

描述

[视图]

指定是否为控件设置控件mainleft , 要么right视图,或将控件设置为Enable All

启用特定组件(R,G,B或A)后,控件仅影响该组件。

混合

溶解在g图片为0,完全合并效果为1。

Mask
渠道

来自的频道out_mask输入用作遮罩:

[R -使用红色通道作为遮罩。

G -使用绿色通道作为遮罩。

-使用蓝色通道作为遮罩。

一种 -使用Alpha通道作为遮罩。

默认情况下,合并仅限于蒙版的非黑色区域。

倒置 反转遮罩通道的使用,以便合并仅限于遮罩的非白色区域。
条纹

启用后,将修改遮罩,以便默认情况下将合并限制在边缘(半透明区域)。

这是常见的alpha处理,它修改了常规蒙版,使其仅影响边缘(半透明)区域。

新场景图位置小部件类型

newScenegraphLocation (newScenegraphLocation)小部件类型允许您指定要由相应节点创建的场景图位置的路径。例如,它用于name CameraCreate节点的参数。

此小部件类型未公开用作自定义用户参数,但可以通过将小部件类型提示设置为来访问newScenegraphLocation。随附的几种节点类型Katana使用newScenegraphLocation各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: locationlocationsname

使用参数newScenegraphLocation可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

Alembic_In

小马栈

CameraCreate

PrimitiveCreate

图像坐标

ScenegraphXml_In

LightCreate

茶壶创建

 

菜单命令

描述

父级到场景图选择 将创建的对象的父位置设置为当前场景图选择。
父级/ root / world / geo / ... 将创建的对象的父位置设置为/root/world/geo/
父级/ root / world / lgt / ... 将创建的对象的父位置设置为/root/world/lgt/
父级/ root / world / cam / ... 将创建的对象的父位置设置为/root/world/cam/
在场景图中选择

在此参数中选择此参数指定的位置Scene Graph标签。

注意:  此选项可能同时包含在下拉菜单,并作为参数名称右侧的图标,或者只能出现在这些位置之一。

位置小部件类型

Locations (位置)窗口小部件类型允许您通过路径或表达式选择场景图位置。它不是用作自定义用户参数的公开窗口小部件类型。在随附的所有节点类型中Katana, 只要隔离节点使用Locations小部件类型,即为其isolateLocation参数。

菜单命令

描述

路径

将另一个路径添加到此参数的路径列表中。

表达方式  

追加场景图选择

对于每个选定的场景图位置,新路径将添加到此参数的路径列表中,并填充该位置。

替换为场景图选择

删除所有现有路径,并将其替换为当前所选路径填充的路径Scene Graph标签位置。

追加节点图节点位置

对于每个选择Node Graph节点,将新路径添加到此参数的路径列表中,并将表达式链接到该节点创建的场景图位置。

替换为节点图节点位置

删除所有现有路径,并为每个选定的路径替换它们Node Graph节点,并将该节点创建的场景图位置链接到路径。

将节点图位置附加为参数表达式  
将节点图位置替换为参数表达式  

全部清除

从此参数删除所有路径。

查看文件传递名称小部件类型

Look File Pass Name (lookfilePassname)小部件类型允许您设置要从选定的Look File中使用的密码名称。此小部件类型未公开用作自定义用户参数,但可以通过将小部件类型提示设置为来访问lookfilePassname。随附的节点类型Katana使用Look File Pass Name的窗口小部件类型passName参数。

使用参数Look File Pass Name可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

LookFileMaterialsIn

LookFileOverrideEnable

LookFileResolve

菜单命令

描述

从选择中选择外观文件传递...

 

矩形小部件类型

Rectangle (矩形)窗口小部件类型允许您指定节点要使用的矩形范围。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的几种节点类型Katana使用Rectangle各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: boundsresolution , 要么rect

使用参数Rectangle可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

菜单命令

描述

界线要么 rect>

从Monitor ROI复制  
复制以监控投资回报率  

场景图位置小部件类型

Scene Graph Location (scenegraphLocation)小部件类型允许您指定节点要使用的现有场景图位置的路径。随附的几种节点类型Katana使用Scene Graph Location各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: baseLocationcameraLocationlocationlocationspathpathssourceLocationtargetPath

使用参数Scene Graph Location可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

目的约束

加夫三

OpScript

AttributeCopy

层次结构复制

东方约束

属性集

信息创建

父母子女约束

广告牌约束

隔离

点约束

边界调整

LightLink

反射约束

CameraClippingPlaneEdit

LightLinkEdit

改名

CameraImagePlaneCreate

LightLinkSetup

RendererProceduralArgs

CameraScreenWindowConstraint

LightLinkEdit

渲染器程序分配

裁剪约束

位置创建

RenderOutputDefine

收藏创建

LookFileBake

渲染设置

ConstraintCache

LookFileMultiBake

屏幕坐标约束

坐标系定义

材料

变形3D

多莉·约束

NetworkMaterialInterfaceControls

转换编辑

FaceSetCreate

NetworkMaterialParameterEdit

查看器材质编辑

FOV约束

网络材料拼接

 

 

菜单命令

描述

采用场景图选择

当前选择Scene Graph制表符位置用于填充参数。

采用选定的节点图节点

根据当前选定的内容创建一个表达式Node Graph将该节点创建的场景图位置链接到此参数的节点。

在场景图中选择

在此参数中选择此参数指定的位置Scene Graph标签。

注意:  此选项可能同时包含在下拉菜单,并作为参数名称右侧的图标,或者只能出现在这些位置之一。

相对于“ basePath”调整路径

转换当前targetPath相对于basePath。如果targetPath是一个表达式,它将转换为常量。

注意:  此选项并非在所有情况下都出现,并且仅在以下两个情况下才可用basePathtargetPath节点存在参数。

场景图位置小部件类型

Scene Graph Locations (scenegraphLocationArray)小部件类型允许您指定节点要使用的现有场景图位置的路径列表。随附的几种节点类型Katana使用Scene Graph Locations各种名称的参数的窗口小部件类型,例如: destinationLocationslightPathslocationspathsrootLocations

使用参数Scene Graph Locations可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

目的约束

信息创建

属性集

LightLink

广告牌约束

LightListEdit

裁剪约束

位置创建

ConstraintCache

LookFileBake

约束列表编辑

LookFileMultiBake

多莉·约束

点约束

FOV约束

屏幕坐标约束

层次结构复制

 

 

菜单命令

描述

路径

将另一个路径添加到此参数的路径列表中。

追加场景图选择

对于每个选定的场景图位置,新路径将添加到此参数的路径列表中,并填充该位置。

替换为场景图选择

删除所有现有路径,并将其替换为当前所选路径填充的路径Scene Graph标签位置。

附加节点图节点位置

对于每个选择Node Graph节点,将新路径添加到此参数的路径列表中,并将表达式链接到该节点创建的场景图位置。

替换为节点图节点位置

删除所有现有路径,并为每个选定的路径替换它们Node Graph节点,并将该节点创建的场景图位置链接到路径。

全部清除

从此参数删除所有路径。

在“场景图选择”下查找实例...

注意:  仅在rootLocations参数。

变换控件小部件类型

Transform Controls小部件类型允许您操纵转换矩阵。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的节点类型Katana使用Transform Controls转换参数的窗口小部件类型。

使用参数Transform Controls可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

CameraCreate

加夫三

LightCreate

小马栈

PrimitiveCreate

茶壶创建

菜单命令

描述

转变

接口

设置转换控件布局:

SRT值 -显示缩放,旋转和平移控件。

变换矩阵 -公开矩阵以控制转换。

注意:  如果选择Transform Matrixtranslaterotationscale字段被替换为matrix字段代替。

transformOrder

设置转换的应用顺序: Scale Rotate TranslateScale Translate RotateRotate Scale TranslateRotate Translate ScaleTranslate Scale RotateTranslate Rotate Scale

rotationOrder

设置旋转的应用顺序: XYZXZYYXZYZXZXYZYX

转换>接口:SRT值

翻译

控制相机在xyz轴上的平移。

旋转

控制相机在xyz轴上的旋转。

规模

控制xyz轴上的摄像机比例。

变换>接口:变换矩阵

矩阵

使用矩阵代替单个SRT控件进行控件转换。

注意:  仅当您选择了此字段时,此字段才可用Transform Matrix在里面interface领域。

转换工具小部件类型

Transform Tools小部件类型使您可以操纵场景图位置的转换数据。不会公开此窗口小部件类型以用作自定义用户参数。随附的节点类型Katana使用Transform Tools转换参数的窗口小部件类型。

使用参数Transform Tools可以在以下类型的节点上找到窗口小部件类型:

CameraCreate

加夫三

LightCreate

PrimitiveCreate

茶壶创建

菜单命令

描述

转换>工具

对齐场景图选择的位置 将灯光的位置移动到在Scene Graph标签。
复制场景图选择世界变换 复制在Scene Graph标签进入下的平移,旋转和缩放参数Object 标签> transform
复制场景图选择局部变换 复制在菜单中选择的项目的本地SRT值Scene Graph标签进入下的平移,旋转和缩放参数Object 标签> transform
适合场景图选择的边界 使光线适合于在Scene Graph标签。
注册到场景图形相机

将物体放置在距相机中指定距离的指定距离处Scene Graph标签,面向相机,并按比例缩放以完全适合相机的屏幕窗口。这是设计用于基本平面的,可能会在其他对象类型上设置意外的转换。

该选项仅在以下情况下可用: Scene Graph标签。

重置变换 重置任何先前的变换,将光带回到原点(0,0,0)。