材料

该节点定义一个材质,它是一组着色器调用和关联的参数。使用以下选项将材料分配给几何材料分配节点。

连接类型

连接名称

功能

输入值

节点图中要定义材料的位置。

 

控制(UI)

默认值

功能

名称

材料

设置节点名称。使用有意义的名称(例如“ mtl_red”)是一个好主意。

行动

创建新材料

确定节点的行为:

创建新材料 -创建类型的新场景图位置几何材料要么材料下面/root/materials/(geo | lgt),其名称由名称参数。

从LookFile创建 -创建类型的新场景图位置几何材料要么材料从指定的LookFile与名称由name参数指定。

创建子材料 -创建类型的新场景图位置几何材料要么材料在指定的位置下方inheritsFrom.location参数与名称由name参数指定。

编辑材料 -显示由场景指定的单个场景图素材位置的传入值编辑位置参数。当创建此位置的原始“材质”节点不在当前会话中时,或者对于图形的多个分支,这对于进行更改很有用。

行动

(继续)

覆盖材料 -接受来自材质属性组的拖放属性。有两种使用方法:

当瞄准可渲染场景中的位置时,它将创建materialOverride属性。在解析时,这些值将覆盖下面可渲染场景图位置的Material属性中的等效值。这对于一次对许多不同材料的指定实例进行全局更改非常有用,无论它们是否共享相同的来源。

针对类型的位置几何材料要么材料,它将直接修改材质。这不会显示传入的值,因为它们可能因位置而异。这意味着必须指定着色器才能显示可调整的参数。

当动作是:创建新材料

命名空间

不适用

指定放置材质的场景图位置。

makeInteractive

没有

设置为,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。

添加着色器

不适用

单击可向材质添加特定于渲染器的着色器。可用的着色器会根据安装的渲染器而变化。

当操作是:从LookFile创建

命名空间

不适用

指定放置材质的场景图位置。

makeInteractive

没有

设置为,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。

外观文件 不适用

选择要从中导入材料的外观文件。

有关更多信息,请参阅通用参数小部件

materialPath

不适用

允许您从外观文件中选择材质。

作为参考

设置为Yes,将加载该材料作为参考。通过参考阅读材料会导致分配给参考的任何材料Katana看文件,他们从中获取材料。

当动作是:创建子材质

makeInteractive

没有

设置为,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。

添加着色器

不适用

单击可向材质添加特定于渲染器的着色器。可用的着色器会根据安装的渲染器而变化。

InheritsFrom>位置

不适用

将场景图路径设置为要创建的位置。的location通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。

有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件

当动作是:编辑材料

makeInteractive

没有

设置为,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。

添加着色器

不适用

单击可向材质添加特定于渲染器的着色器。可用的着色器会根据安装的渲染器而变化。

编辑>位置

不适用

将场景图路径设置为要创建的位置。的locations通过单击下拉菜单,可以使用参数选项。

有关更多信息,请参考中的场景图位置小部件类型。 通用参数小部件

当动作是:覆盖材料

CEL

不适用

使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的CEL通过单击可使用参数选项Add Statements

有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件

属性

不适用

单击鼠标中键并从中拖动属性Attributes转到该热点以使用该属性。