PrimitiveCreate

将基本几何元素添加到场景中,例如球体,立方体或圆柱体以及渲染器程序,肋骨存档,砖贴图和剪切平面。

小费:  您可以通过按以下按钮直接创建PrimitiveCreate节点P在节点图中。

控制(UI)

默认值

功能

名称

/ root / world / geo / primitive

描述创建对象的场景图位置。的name参数选项在场景图小部件或参数右侧的下拉菜单。

有关更多信息,请参考“创建场景图位置小部件类型”中的通用参数小部件

类型

设置创建的图元的类型(例如,平面或球体)

转变

转变

不适用

根据SRT或矩阵控件转换基元。

有关更多信息,请参阅通用参数小部件

转换>工具

不适用

调整图元以匹配下拉菜单中的选定场景图选择选项。

有关更多信息,请参考通用参数小部件

PrimitiveCreate参数续

makeInteractive

设置为,您可以在查看器中拖动对象,然后Katana保留查看器中的信息。

viewerPickable

设置为,可以在查看器中选择对象。

设置为没有,只能通过场景图选择对象。