修剪

“修剪”节点从场景中删除对象。与给定CEL语句匹配的任何位置都将从输出中删除。任何与CEL语句匹配的父位置也会从输出中删除所有子级,因此,如果您要修剪整个位置树,则无需匹配所有子级。也可以看看隔离可见性分配

Notes:

要修剪所有多边形对象,请使用如下所示的“自定义”类型语句:

// * {@ type ==“ polymesh”}将polymesh更改为您想要的任何类型,以删除该类型。

您无需修剪对象即可防止其在渲染中使用。VisiblityAssign节点是从渲染中删除对象而不实际从场景中删除对象的另一种方法。

要查看修剪的内容,请查看修剪上方的节点,然后单击修剪节点上的小箭头cel参数并选择在Scenegraph中查找并选择...。

经过一段时间的处理后,所有要修剪的对象都在Scene Graph标签。

如果未选择任何内容,则不会匹配CEL语句,并且不会修剪任何内容。

连接类型

连接名称

功能

输入值

一种

节点图中要从场景中删除对象的位置。

 

控制(UI)

默认值

功能

cel

不适用

用于选择要删除的位置的CEL语句。

使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的cel通过单击可使用参数选项Add Statements

有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件